智能手表的电池容量都比较低,致使续航也比较短。为了延长手表的续航,Wear OS 手表在没有操做一段时间后,会进入微光模式 AmbientMode。android
微光模式就是一个省电模式,这个模式会在低功耗下运行,默认状况下,手表会离开当前的应用,返回到表盘的界面。bash
但有时候,咱们但愿开发的应用在某些状况下,能够一直保持可见的状态,这就须要咱们使用支持微光模式的 Activity 了。app
添加如下依赖项:ide
dependencies {
...
implementation 'com.google.android.support:wearable:2.4.0'
compileOnly 'com.google.android.wearable:wearable:2.4.0'
}
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添加穿戴设备共享库(仅支持 Android 5.1 及以上版本):oop
<application>
<uses-library
android:name="com.google.android.wearable"
android:required="true" />
...
</application>
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添加保持唤醒权限:字体
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
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修改须要支持微光模式的 Activity,让它继承 WearableActivity,并在 onCreate 中调用 setAmbientEnabled():gradle
class MainActivity : WearableActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setAmbientEnabled()
}
}
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如今,咱们的 Activity 在进入微光模式后,会仍然保持可见。但随着系统功耗的下降,定时器、屏幕刷新率等都会受到影响。ui
为了用户体验、也为了节省电量,咱们须要在进入微光模式的时候作一些处理。this
在微光模式下,建议隐藏全部非必要内容,将页面背景换成黑色,字体颜色换成白色。再更进一步,能够停用全部文字的抗锯齿。而后在离开微光模式的时候,恢复成原来的样子。google
WearableActivity 的 onEnterAmbient 和 onExitAmbient 方法会在进入和离开微光模式时调用。举个简单的例子,咱们能够这样来处理:
/** * 进入微光模式 */
override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle?) {
// 隐藏不重要内容
image_view.visibility = View.GONE
// 黑色背景
frame_layout.setBackgroundColor(Color.BLACK)
// 白色字体
text_view.setTextColor(Color.WHITE)
// 停用抗锯齿
text_view.paint.isAntiAlias = false
}
/** * 退出微光模式 */
override fun onExitAmbient() {
// 恢复显示
image_view.visibility = View.VISIBLE
// 恢复背景
frame_layout.setBackgroundColor(Color.RED)
// 恢复字体
text_view.setTextColor(Color.GREEN)
// 启用抗锯齿
text_view.paint.isAntiAlias = true
}
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频繁更新界面也会必定程度上影响电池续航,官方建议咱们在微光模式下,每分钟更新一次界面。WearableActivity 提供了一个方法 onUpdateAmbient() ,它会以每分钟一次的频率回调这个方法:
/** * 微光模式下,更新数据 */
fun onUpdateAmbient() {
refreshData()
}
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若是界面上有时间显示,能够考虑在正常状况下显示到秒,在微光模式下只显示到分钟。
以上就完成了一个 Activity 微光模式的适配,但它有个缺点,必需要继承 WearableActivity。不少时候咱们要用到 Fragment,必需要继承 FragmentActivity 才能够。
如今,官方也给出了一种兼容方案,咱们继承 FragmentActivity 后实现 AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider 这个接口,在 onCreate 中调用 AmbientModeSupport.attach(this),像这样:
class MainActivity : FragmentActivity(),
AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
AmbientModeSupport.attach(this)
}
override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback {
return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() {
override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) {}
override fun onExitAmbient() {}
override fun onUpdateAmbient() {}
}
}
}
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这样,咱们就能在 AmbientCallback 拿到微光模式的相关回调了。
此外,AmbientModeSupport.attach(this) 会返回一个 AmbientController,经过它咱们能够主动去获取当前是否处于微光模式。
当 Activity 退到后台时,上述的几个回调方法将不会再收到回调。
大部分状况下,在 Activity 不可见的时候,咱们也不须要监听微光模式作处理,在 Activity 返回前台的时候,必然是退出了微光模式的。
但在某些状况下仍是有这样的需求,好比微光模式下要对通知栏作一些特殊处理。这时候只能另辟蹊径获取到回调:
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val displayManager = getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager
displayManager.registerDisplayListener(object : DisplayManager.DisplayListener {
override fun onDisplayAdded(displayId: Int) {
}
override fun onDisplayRemoved(displayId: Int) {
}
override fun onDisplayChanged(displayId: Int) {
if (displayManager.getDisplay(displayId).state == Display.STATE_DOZE) {
// 进入微光模式
} else {
// 退出微光模式
}
}
}, handler)
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这个方法的本质是监听屏幕进入省电模式。因为进入微光模式伴随着进入屏幕的省电模式,能够认为它们的监听方法是等效的。
实测在返回桌面后,这个方法一样能收到回调。要记得在 onDestroy 里反注册。
妥妥的。