Three.js 入门与扫盲-基础结构,坐标系与几何类型介绍

WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Web 标准,可以通过 HTML5 Canvas 元素作为 DOM 接口访问。Three.js 封装了底层的的图形操作接口,使用户可以便捷的操作构建空间物体与场景,实现 3D 可视化. 一个完整的 Three.js 必定包含一些必要的结构,例如场景,相机等等,而在深入了解 Three.js 及相关操作之前,有几个概念有必要完整的学习一遍. 本文基
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