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Cocos2d-x 游戏中×××的设计(一)
时间 2021-01-01
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转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com FPS游戏中用的最多的就是×××了,这几天有不少人问我游戏中如何设计×××?大量×××显示的时候,游戏会不会卡 今天有点时间,我针对这两个问题,简单的写了一个×××的发射。 效果图: 首先我们来理下如何设计的思路。 一、首先一个简单的关系:×××肯定是由武器发射的,武器是由人物操作的。 二、也就是说×××Bullet类只负责创建一个新×××、
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