Netty 基本组件小结--Channel、EventLoop、Bootstrap等

1、什么是Channel?

Channel按照其字面意思很是容易理解,那就是"管道"。自来水通遍千家万户须要架设管道,暖气也须要架设管道,一样,网络通讯也须要架设管道,这个管道就是咱们的Socket。咱们发现,自来水管道中流通的是自来水,暖气管道中流通的是暖气,那么Socket中流通的当属咱们的字节流了。网络

说了这么多,那么到底什么是Channel呢?小编理解,Channel就是链接网络Socket和具备read, write, connect, and bind能力的组件的一条通道。多线程

一个Channel一般拥有下面几种属性:异步

  • 一、Channel 自己组件的状态state,好比说是否是处于打开open状态,是否处于链接connected状态
  • 二、Channel 自己将会跟一个ChannelConfig对象相关联,用于对该Channel进行配置,好比接收缓冲区的大小
  • 三、Channel 自己将会跟一个ChannelPipeline对象相关联,用于处理I/O事件events

Netty 中的 Channel 在Java NIO基础之上封装了更多的操做。在 Netty 中,全部的I/O操做都是异步的。这意味着咱们不能在调用I/O操做以后当即获得I/O操做的结果,所以Netty中提供了一个ChannelFuture,每次调用异步I/O以后会返回该对象。工具

在 Netty 中,Channel是具备继承结构的,咱们能够经过调用Channel的parent()方法获取,parent()方法的返回取决于该Channel是怎么建立出来的。好比一个SocketChannel由一个ServerSocketChannel接收,所以当调用SocketChannelparent()方法时将返回ServerSocketChanneloop

每次当处理完Channel操做时,咱们应该显式调用其close()close(ChannelPromise)对资源进行释放,这将确保全部资源都以正确的方式释放掉~操作系统

2、Netty中Channel的类型有哪些?分别有什么做用?

总的来讲,不一样的协议,不一样用途会对应不一样类型的Channel。下面贴出Channel的接口继承图:线程

  • 一、UnixChannel :此类Channel只暴露一些在Unix类操做系统上面才会有的操做
  • 二、DatagramChannel :一个处理UDP/IP协议的 Channel
  • 三、DuplexChannel :一个拥有两个端点并能在每一个端点独立关闭的全双工Channel
  • 四、Http2StreamChannel :支持HTTP/2协议的 Channel
  • 五、SctpChannel :一个处理SCTP/IP协议的Channel
  • 六、ServerChannel :一个接收新链接而后建立子Channel的Channel组件,ServerSocketChannel就是一个很好的例子,ServerSocketChannel接受链接,而后建立出SocketChannel

3、Netty中Channel和EventLoopGroup、EventLoop之间的关系

一个EventLoop是一条单纯的线程,用于处理注册在其上面的全部I/O事件,也就是说,Channel是须要注册到EventLoop上面去的,并且一个EventLoop一般会有多个Channel注册,而EventLoopGroup则是EventLoop的集合。3d

4、Netty中EventLoop等事件线程组件继承图

小编贴出一张简单的继承图,以下所示:指针

从图中其实能够发现,Netty中线程模型基本上就是从一个叫EventExecutorGroupEventExecutorGroup继承了JDK中的ScheduledExecutorService接口,所以在Netty中咱们能够利用它作一些定时任务之类的配置。code

  • 一、EventExecutorGroup:负责经过其next()方法来建立一系列的EventExecutor,除此以外,也负责管理其建立的EventExecutor生命周期并提供全局关闭方法。
  • 二、EventLoopGroup是一个特殊的EventExecutorGroup,主要用于注册Channel以便后续在事件循环中使用
  • 三、EventExecutor是一个特殊的EventExecutorGroup,它提供一些便捷的方法用来判断一个线程是否在一个EnentLoop中执行
  • 四、MultithreadEventExecutorGroup顾名思义,就是容许任务在多线程中去执行

5、Netty中的Bootstrap家族

其实Netty中的Bootstrap启动类家族不是很庞大,至关于工具类吧!BootstrapServerBootstrap属于上面第二章节说到的ServerChannel范畴,总共有3个大类,类图以下:

  • 一、Bootstrap:用于为客户端打开一条通道Channel,一般bind()方法用于建立一个基于UDP的无状态的连接,对于一般的TCP连接,咱们则使用其connect()方法建立
  • 二、ServerBootStrap:用于在服务端中打开一个ServerChannel

6、Netty中的ChannelHandler

ChannelHandler能够用来处理I/O事件或者用于接收I/O操做,并将指针指向ChannelPipeline中的下一个Handler。其中ChannelPipelineChannelHandler提供了一个容器。

ChannelInboundHandler用于为状态(open close connect)的更改设置相应的回调操做,简而言之,ChannelInboundHandler拦截和处理入站事件,ChannelOutboundHandler拦截和处理出站事件.

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