很久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,通常在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡。极品飞车,平衡球。三围重力迷宫,重力赛车等。css
首先什么是重力感应。重力感应是指现在手机中常常使用的一个器件,及加速度传感器。html
当手机精巧时。加速度就是重力。因此通常也叫作重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。另外一种传感器是陀螺仪,检測环绕某轴的旋转动做,是利用有质量的刚体的在作旋转或震动时,假设发生垂直于旋转或震动轴的旋转,因为惯性会产生垂直于旋转或震动轴的柯氏力(G-sensor是加速度力)。陀螺仪必然会分x。y。z轴。二者的差异是前者,内部的測量对象是加速度力。后者,内部測量柯氏力。前者告诉你物体动没动,往哪一个方向动了?后者告诉你动起来的物体转了吗?怎么转的,转了多少度? 多轴的的G-Sensor也可以检測到物体切向于竖直方向的转动。但角度推断起来很是困难。java
那么手机重力感应的原理是什么?(如下)android
——经过对力敏感的传感器。感觉手机在变换姿式时,重心的变化。使手机光标变化位置从而实现选择的功能。 手机重力感应技术:利用压电效应实现,简单来讲是是測量内部一片重物(重物和压电片作成一体)重力正交两个方向的分力大小,来断定水平方向。 手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片。支持摇晃切换所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻转静音,甩动切换视频等,是一种很是具备使用乐趣的功能。安全
如下看一个简单的小游戏(范例)效果图:APK下载地址:http://download.csdn.net/detail/liuyang1990i/7448211app
代码例如如下:(下为部分Java代码)ide
startActivity.java文件
函数
package cn.m15.xys;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class startActivity extends Activity {
Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mContext = this;
/**进入游戏世界 - 小球移动**/
Button botton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
botton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(mContext,SurfaceViewAcitvity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
post
SurfaceViewAcitvity.java文件
this
package cn.m15.xys; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class SurfaceViewAcitvity extends Activity { MyView mAnimView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 全屏显示窗体requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//强制横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);// 显示本身定义的游戏ViewmAnimView = new MyView(this);setContentView(mAnimView); } public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable ,SensorEventListener{/**每50帧刷新一次屏幕**/ public static final int TIME_IN_FRAME = 30; /** 游戏画笔 **/Paint mPaint = null;Paint mTextPaint = null;SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;/** 控制游戏更新循环 **/boolean mRunning = false;/** 游戏画布 **/Canvas mCanvas = null;/**控制游戏循环**/boolean mIsRunning = false;/**SensorManager管理器**/private SensorManager mSensorMgr = null; Sensor mSensor = null; /**手机屏幕宽高**/int mScreenWidth = 0;int mScreenHeight = 0;/**小球资源文件越界区域**/private int mScreenBallWidth = 0;private int mScreenBallHeight = 0;/**游戏背景文件**/private Bitmap mbitmapBg;/**小球资源文件**/private Bitmap mbitmapBall;/**小球的坐标位置**/private float mPosX = 200;private float mPosY = 0;/**重力感应X轴 Y轴 Z轴的重力值**/private float mGX = 0;private float mGY = 0;private float mGZ = 0;public MyView(Context context) { super(context); /** 设置当前View拥有控制焦点 **/ this.setFocusable(true); /** 设置当前View拥有触摸事件 **/ this.setFocusableInTouchMode(true); /** 拿到SurfaceHolder对象 **/ mSurfaceHolder = this.getHolder(); /** 将mSurfaceHolder加入到Callback回调函数中 **/ mSurfaceHolder.addCallback(this); /** 建立画布 **/ mCanvas = new Canvas(); /** 建立曲线画笔 **/ mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.WHITE); /**载入小球资源**/ mbitmapBall = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ball); /**载入游戏背景**/ mbitmapBg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.bg); /**获得Sens * orManager对象**/ mSensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); mSensor = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); // 注冊listener,第三个參数是检測的准确度 //SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏 因为太快了不是必需使用 //SENSOR_DELAY_GAME 游戏开发中使用 //SENSOR_DELAY_NORMAL 正常速度 //SENSOR_DELAY_UI 最慢的速度 mSensorMgr.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } private void Draw() { /**绘制游戏背景**/ mCanvas.drawBitmap(mbitmapBg,0,0, mPaint); /**绘制小球**/ mCanvas.drawBitmap(mbitmapBall, mPosX,mPosY, mPaint); /**X轴 Y轴 Z轴的重力值**/ mCanvas.drawText("X轴重力值 :" + mGX, 0, 20, mPaint); mCanvas.drawText("Y轴重力值 :" + mGY, 0, 40, mPaint); mCanvas.drawText("Z轴重力值 :" + mGZ, 0, 60, mPaint);}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { /**開始游戏主循环线程**/ mIsRunning = true; new Thread(this).start(); /**获得当前屏幕宽高**/ mScreenWidth = this.getWidth(); mScreenHeight = this.getHeight(); /**获得小球越界区域**/ mScreenBallWidth = mScreenWidth - mbitmapBall.getWidth(); mScreenBallHeight = mScreenHeight - mbitmapBall.getHeight();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsRunning = false;}@Overridepublic void run() { while (mIsRunning) {/** 取得更新游戏以前的时间 **/long startTime = System.currentTimeMillis();/** 在这里加上线程安全锁 **/synchronized (mSurfaceHolder) { /** 拿到当前画布 而后锁定 **/ mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); Draw(); /** 绘制结束后解锁显示在屏幕上 **/ mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);}/** 取得更新游戏结束的时间 **/long endTime = System.currentTimeMillis();/** 计算出游戏一次更新的毫秒数 **/int diffTime = (int) (endTime - startTime);/** 确保每次更新时间为50帧 **/while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) { diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime); /** 线程等待 **/ Thread.yield();} }} @Overridepublic void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub }@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) { mGX = event.values[SensorManager.DATA_X]; mGY= event.values[SensorManager.DATA_Y]; mGZ = event.values[SensorManager.DATA_Z]; //这里乘以2是为了让小球移动的更快 mPosX -= mGX * 2; mPosY += mGY * 2; //检測小球是否超出边界 if (mPosX < 0) {mPosX = 0; } else if (mPosX > mScreenBallWidth) {mPosX = mScreenBallWidth; } if (mPosY < 0) {mPosY = 0; } else if (mPosY > mScreenBallHeight) {mPosY = mScreenBallHeight; }} } }