用scratch编写游戏2048(印章法)

用印章法编写游戏2048,是以克隆法编写游戏2048为基础,修改部分脚本而完成的。如果读者未看过我的上一篇博文:用scratch编写游戏2048(克隆法),请先读一读。印章法和克隆法,在处理数据的思路是基本相同的。印章法思路如下。游戏由16个正方体组成4*4矩阵,每个位置可显示空白或下列数字中的一个:2、4、8…1024、2048和4096。为每个位置编号,位号从第1行开始为1、2、3、4,第2行
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