“变量引用的消解”是指肯定具体指向哪一个变量。例如变量“i”多是全局变量i,也多是静态变量i,还多是局部变量i。经过这个过程来消除这样的不肯定性,肯定所引用的究竟是哪一个变量。java
为了消除这样的不肯定性,咱们须要将全部的变量和它们的定义关联起来,这样的处理称为“变量引用的消解”。具体来讲,就是为抽象语法树中全部表示引用变量的VariableNode 对象添加该变量的定义(Variable 对象)的信息。node
LocalResolver就是用来处理变量引用消解的类,继承自Visitor(“变量引用的消解”和“静态类型检查”等一连串的处理)。入口方法为:函数
/*入口 * 生成了以ToplevelScope 为根节点的 Scope 对象的树,而且将全部VariableNode 和其定义关联起来了。 */ // #@@range/resolve{ public void resolve(AST ast) throws SemanticException { /* * 第1 部分先生成ToplevelScope 对象, 而后将生成的ToplevelScope 对象用 scopeStack.add(toplevel) 添加到scopeStack。这样栈里面就有了1 个Scope 对象 */ ToplevelScope toplevel = new ToplevelScope(); scopeStack.add(toplevel); /*变量定义的添加. * 两个foreach 语句都是将全局变量、函数以及类型添加到ToplevelScope 中。 * 二者都是调用ToplevelScope#declareEntity 往ToplevelScope 对象中添加定义或声明。 * 第1个foreach 语句添加导入文件(*.hb)中声明的外部变量和函数 * 第2 个foreach 语句用于导入所编译文件中定义的变量和函数 */ // #@@range/declareToplevel{ for (Entity decl : ast.declarations()) { toplevel.declareEntity(decl); } for (Entity ent : ast.definitions()) { toplevel.defineEntity(ent); } // #@@} // #@@range/resolveRefs{ resolveGvarInitializers(ast.definedVariables());//遍历全局变量 resolveConstantValues(ast.constants());//遍历常量的初始化表达式 resolveFunctions(ast.definedFunctions());//最重要的 // #@@} toplevel.checkReferences(errorHandler); if (errorHandler.errorOccured()) { throw new SemanticException("compile failed."); } /* * 在最后部分中,将在此类中生成的ToplevelScope 对象和ConstantTable 对象保存到 AST 对象中。这两个对象在生成代码时会用到,为了将信息传给下一阶段,因此保存到AST 对 象中。 */ ast.setScope(toplevel); ast.setConstantTable(constantTable); /* * 至此为止变量引用的消解处理就结束了,上述处理生成了以ToplevelScope 为根节点的 Scope 对象的树,而且将全部VariableNode 和其定义关联起来了。 */ }
先往栈中添加ToplevelScope,ToplevelScope表示程序顶层的做用域,保存有函数和全局变量。对象
而后往这个顶层的做用域添加各类全局变量和函数。blog
这里着重说下resolveFunctions(ast.definedFunctions());这个方法,对抽象语法树中的全部函数的消解:继承
/* * 函数定义的处理. */ // #@@range/resolveFunctions{ private void resolveFunctions(List<DefinedFunction> funcs) { for (DefinedFunction func : funcs) { //调用pushScope 方法,生成包含函数形参的做用域,并将做用域压到栈(scopeStack)中 pushScope(func.parameters()); //用resolve(func.body()) 方法来遍历函数自身的语法树 resolve(func.body()); //调用popScope 方法弹出刚才压入栈的Scope 对象,将该Scope 对象用func.setScope //添加到函数中 func.setScope(popScope()); } }
遍历全部的函数节点,首先将单个函数节点里的全部形参或者已定义的局部变量压入一个临时变量的做用域。而后再将这个临时变量的做用域LocalScope压入scopeStack:递归
//pushScope 方法是将新的LocalScope 对象压入做用域栈的方法 // #@@range/pushScope{ private void pushScope(List<? extends DefinedVariable> vars) { //生成以currentScope() 为父做用域的LocalScope 对象 //currentScope 是返回当前栈顶的Scope 对象的方法 LocalScope scope = new LocalScope(currentScope()); /* * 接着用foreach 语句将变量vars 添加到LocalScope 对象中。也就是说,向LocalScope 对象添加在这个做用域上所定义的变量。特别是在函数最上层的LocalScope 中,要添加形参 的定义。 */ for (DefinedVariable var : vars) { //先用scope.isDefinedLocally 方法检查是否已经定义了同名的变量 if (scope.isDefinedLocally(var.name())) { error(var.location(), "duplicated variable in scope: " + var.name()); } //而后再进行添加。向LocalScope 对象添加变量时使用defineVariable 方法 else { scope.defineVariable(var); } } /* * 最后经过调用scopeStack.addLast(scope) 将生成的LocalScope 对象压到做用域 的栈顶。这样就能表示做用域的嵌套了。 */ scopeStack.addLast(scope); }
而后resolve(func.body());是消解当前函数的函数体,也就是BlockNode节点,根据java的多态特性,最终是调用如下方法:作用域
/* * 添加临时做用域. * C 语言(C♭)中的程序块({...}block)也会引入新的变量做用域。 */ // #@@range/BlockNode{ public Void visit(BlockNode node) { /* * 首先调用pushScope 方法,生成存储着这个做用域上定义的变量的Scope 对象,而后压 入做用域栈。 */ pushScope(node.variables()); /* * 接着执行super.visit(node);,执行在基类Visitor 中定义的处理,即对程序块的 代码进行遍历。 visit(VariableNode node) */ super.visit(node); /* * 最后用popScope 方法弹出栈顶的Scope 对象,调用BlockNode 对象的setScope 方 法来保存节点所对应的Scope 对象。 */ node.setScope(popScope()); return null; }
又是一个pushScope(node.variables());将函数体中的临时变量声明的列表保存在一个LocalScope中,而后将这个LocalScope压入scopeStack栈中。而后最关键的来了,super.visit(node);调用Visitor类中的visit方法来对函数体中的局部变量进行消解,get
public Void visit(BlockNode node) { for (DefinedVariable var : node.variables()) { if (var.hasInitializer()) { visitExpr(var.initializer()); } } visitStmts(node.stmts()); return null; }
visitStmts是关键,由于变量的引用是保存在VariableNode节点中,最终会调用:it
/* * 创建VariableNode 和变量定义的关联. * 使用以前的代码已经顺利生成了Scope 对象的树,下面只要实现树的查找以及引用消解的 代码就能够了。 */ // #@@range/VariableNode{ public Void visit(VariableNode node) { try { //先用currentScope().get 在当前的做用域中查找变量的定义 Entity ent = currentScope().get(node.name()); /* * 取得定义后,经过调用ent.refered() 来记录定义的引用信息,这样当变量没有被用到 时就可以给出警告。 */ ent.refered(); /* * 还要用node.setEntity(ent) 将定义保存到变量节点中,以便随时可以从VariableNode 取得变量的定义。 创建VariableNode 和变量定义的关联 */ node.setEntity(ent); } /* * 若是找不到变量的定义,currentScope().get 会抛出SemanticException 异常, 将其捕捉后输出到错误消息中。 */ catch (SemanticException ex) { error(node, ex.getMessage()); } return null; }
首先查找离栈最近的一层currentScope(),若是找到了就调用setEntity创建VariableNode 和变量定义的关联。这里比较关键的是这个get方法,它首先调用LocalScope的get:
/*从做用域树取得变量定义. * LocalScope#get 是从做用域树获取变量定义的方法。 * 首先调用variables.get 在符号表中查找名为name 的变量,若是找到的话就返回 该变量,找不到的话则调用父做用域(parent)的get 方法继续查找。若是父做用域是 LocalScope 对象,则调用相同的方法进行递归查找。 若是父做用域是ToplevelScope 的话,则调用ToplevelScope#get */ // #@@range/get{ public Entity get(String name) throws SemanticException { DefinedVariable var = variables.get(name); if (var != null) { return var; } else { return parent.get(name); } }
若是找不到就一直往父做用域上找,一直找到ToplevelScope的get:
/* * 若是在ToplevelScope 经过查找entities 找不到变量的定义, 就会抛出 SemanticException 异常,由于已经没有更上层的做用域了。 */ /** Searches and gets entity searching scopes upto ToplevelScope. */ // #@@range/get{ public Entity get(String name) throws SemanticException { Entity ent = entities.get(name); if (ent == null) { throw new SemanticException("unresolved reference: " + name); } return ent; }
若是还找不到就抛出异常。因此整体来讲,变量的引用是发现最近做用域的定义。