沉淀一下本身

    早几天,上一家公司因为上层决定,把公司从广州搬迁到长沙,所以失业了。ui

    转眼已经工做将近三年,作了一年半应用开发,作了一年半游戏开发,换了三家公司,感受一直都在工做中,不多抽出时间对本身的一些东西进行总结,理顺知识,到如今感受通常的东西均可以作,可是别人问你问题的时候,你本身明白其中的缘由,可是你表达不出来,这就是平时缺少总结而致使的一些弊端。基于这个缘由,我想先把本身的一些东西理顺了在开始找工做,首先我会把lua从新看一遍,而后写一些本身的看法,我以为这样才是对本身帮助最大。接着会去看一下quick-cocos2d-x是怎么工做的,不能一直停留在表面的工做中,而不去深刻理解一下引擎的东西,这样的话本身永远都不能成为一个技术牛人。lua

    废话很少说了,开始行动吧,因为我技术有限,若是你们在看的过程当中有发现问题,请务必告诉我一声。
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