ES6(四)—— Class

目录

  • Classes6

    • 类的使用【声明、属性、方法、继承】
    • Basic Syntax —— 怎么声明一个类?函数

      • ES5
      • ES6
      • 类和构造函有什么区别?
    • Setters & Getters —— 如何读写属性?学习

      • ES5
      • ES6this

        • getter / setter 是读写属性
    • Static Methods —— 如何操做一个方法?spa

      • ES5
      • ES6
      • 开发中何时用对象实例方法,何时用静态方法?
    • Sub Classes —— 怎么继承另外一个类?prototype

      • ES5
      • ES6
  • ES6-ES10学习版图

类的使用【声明、属性、方法、继承】

Basic Syntax —— 怎么声明一个类?

ES5

let Animal = function (type) {
    this.type = type
    this.eat = function () {
        console.log('i am eat food')
    }
}

let dog = new Animal('dog')
let monkey = new Animal('monkey')

console.log(dog.eat()) //i am eat food
console.log(monkey.eat()) //i am eat food

monkey.eat = function () {
    console.log('error')
}
console.log(dog.eat()) //i am eat food
console.log(monkey.eat()) //error
// eat若是实例化以后进行修改,修改了dog的,那么monkey的不会改变,这样就失去了继承的概念。若是是公共方法那么不要写在类的私有方法里面。

因此要把公共方法放在原型对象上面code

let Animal = function (type) {
    this.type = type
}
Animal.prototype.eat = function () {
    console.log('i am eat food')
}

let dog = new Animal('dog')
let monkey = new Animal('monkey')
console.log(dog.eat()) //i am eat food
console.log(monkey.eat()) //i am eat food
monkey.constructor.prototype.eat = function () {
    console.log('error')
}
console.log(dog.eat()) //error
console.log(monkey.eat()) //error

ES6

class Animal {
    constructor (type) {
        this.type = type
    }
    eat() {
        console.log('i am eat food')
    }
}

let dog = new Animal('dog')
let monkey = new Animal('monkey')

console.log(dog.eat())
console.log(monkey.eat())

类和构造函有什么区别?

没有区别,class只是ES5用原型链声明构造函数的 语法糖
console.log(typeof Animal) //function

Setters & Getters —— 如何读写属性?

ES5

没法实现读写属性的拦截操做,只读属性等很差实现对象

ES6

getter / setter 是读写属性

读属性blog

class Animal {
    constructor (type) {
        this.type = type
    }
    //age 前面加一个get / set,就变成了属性,es6支持属性提高到函数体最顶层,能够不所有写到constructor里面
    //get是只读属性
    get age () {
        return 4
    }
    eat () {
        console.log('i am eat food')
    }
}

let dog = new Animal('dog')
console.log(dog.age) // 4
dog.age = 5
console.log(dog.age) // 4 对age的赋值并无生效

写属性继承

let _age = 4
class Animal {
    constructor (type) {
        this.type = type
    }
    // 读取
    get age () {
        return _age //返回值和属性名age不要同样
    }
    // 写入
    set age (val) {
        if (val < 7 && val > 4) {
            _age = val //返回值和属性名age不要同样
        }
    }
    eat () {
        console.log('i am eat food')
    }
}

let dog = new Animal('dog')
console.log(dog.age) // 4
dog.age = 5 // 符合条件,修改了age属性的值
console.log(dog.age) // 5
dog.age = 8 // 不符合条件,没有修改age属性的值
console.log(dog.age) // 5

Static Methods —— 如何操做一个方法?

  • 对象实例方法
  • 类的静态方法

ES5

let Animal = function (type) {
    this.type = type
}

// 对象实例方法
Animal.prototype.eat = function () {
    Animal.walk() //这里不用this,是由于这里的this,指的是实例对象,而walk方法是在构造函数上,不在实例对象上
    console.log('i am eat food')
}

// 添加静态方法,经过类是能够访问的,可是没法经过实例对象访问
Animal.walk = function () {
    console.log('i am walking')
}

let dog = new Animal('dog')
dog.eat()
//i am walking
//i am eat food
dog.walk() // dog.walk is not a function 报错

ES6

static标识符能够实现

class Animal {
    constructor (type) {
        this.type = type
    }
    // 对象实例方法,类中直接定义方法就是实例对象的方法
    eat () {
        Animal.walk() 
        console.log(this) // 这里的类指的是Animal,不能在这里使用this.type,由于Animal上面没有type属性,其原型对象上有type属性
        console.log('i am eat food')
    }
    // 添加静态方法,是经过static标识符进行区分的
    static walk () {
        console.log('i am walking')
    }
}

let dog = new Animal('dog')
dog.eat()
//i am walking
//i am eat food

开发中何时用对象实例方法,何时用静态方法?

若是此函数内部有要使用实例对象的属性和方法的时候,那么必须定义为 类的实例对象方法
若是此函数内部不须要实例对象的内容,就使用 类的静态方法

Sub Classes —— 怎么继承另外一个类?

面向对象之因此强大,就是由于继承。

ES5

  1. 先继承Animal构造函数内部的属性和方法
  2. 再继承原型链上的属性和方法
let Animal = function (type) {
    this.type = type
}

Animal.prototype.eat = function () {
    Animal.walk()
    console.log('i am eat food')
}

Animal.walk = function () {
    console.log('i am walking')
}
// 声明一个Dog构造函数,其继承Animal构造函数的,将Animal构造函数运行一下,并将其this指向Dog构造函数
let Dog = function () {
    // 1.初始化父类的构造函数,使用call是改变this的指向Dog的实例,后面是传入的参数,有多少依此日后排便可
    // 这里只能继承Animal构造函数内部的属性和方法
    Animal.call(this, 'dog')
}
// 2.剩下一部分挂载在原型链上的继承,须要把Dog的原型链指向Animal的原型链--引用类型
Dog.prototype = Animal.prototype
let dog = new Dog('dog')
dog.eat()
//i am walking
//i am eat food

ES6

extends能够实现

class Animal {
    constructor (type) {
        this.type = type
    }
    eat () {
        Animal.walk()
        console.log(this.type + ' eat food')
    }
    static walk () {
        console.log('i am walking')
    }
}

// 用extends实现了继承,用其来表示Dog是Animal的子类
class Monkey extends Animal {
    // 默认执行了下面的语句,若是构造函数没有新增属性这样写,那么能够不用写
    // constructor (type) {
        // super(type) //继承父类要执行父类的构造函数,专用方法
    // }
}
class Dog extends Animal {
    constructor (type) {
        // super必须在构造函数第一行,不然报错,并且必须传参数
        super(type) 
        this.age = 2
    }
    hello () {
        // super对象始终指向父类,调用它就是调用了父类的构造函数
        super.eat()
        console.log('and say hello')  
    }
}

let dog = new Dog('dog')
let monkey = new Monkey('monkey')
dog.eat()
monkey.eat()
// i am walking
// dog eat food
// i am walking
// monkey eat food
dog.hello()
// i am walking
// dog eat food
// and say hello

学习版图

ES6-10.png