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OpenGL ES系列 之 基本-1:初始化EGL
时间 2019-12-12
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OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它可以工做以前,须要与一个实际的窗口系统关联起来,这与OpenGL是同样的。但不同的是,这部份工做有标准,这个标准就是EGL。而OpenGL时代在不一样平台上有不一样的机制以关联窗口系统,在Windows上是wgl,在X-Window上是xgl,在Apple OS上是agl等。EGL的工做方式和部份术语都接近于xgl。 OpenGL ES的初始化过程以下
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