一个简单的build.sbt文件内容以下:html
name := "hello" // 项目名称 organization := "xxx.xxx.xxx" // 组织名称 version := "0.0.1-SNAPSHOT" // 版本号 scalaVersion := "2.9.2" // 使用的Scala版本号 // 其它build定义
其中, name和version的定义是必须的,由于若是想生成jar包的话,这两个属性的值将做为jar包名称的一部分。java
build.sbt的内容其实很好理解,能够简单理解为一行表明一个键值对(Key-Value Pair),各行之间以空行相分割。git
固然,实际状况要比这复杂,须要理解SBT的Settings引擎才能够彻底领会, 以上原则只是为了便于读者理解build.sbt的内容。github
除了定义以上项目相关信息,咱们还能够在build.sbt中添加项目依赖web
// 添加源代码编译或者运行期间使用的依赖 libraryDependencies += "ch.qos.logback" % "logback-core" % "1.0.0" libraryDependencies += "ch.qos.logback" % "logback-classic" % "1.0.0" // 或者 libraryDependencies ++= Seq( "ch.qos.logback" % "logback-core" % "1.0.0", "ch.qos.logback" % "logback-classic" % "1.0.0", ... ) // 添加测试代码编译或者运行期间使用的依赖 libraryDependencies ++= Seq("org.scalatest" %% "scalatest" % "1.8" % "test")
甚至于直接使用ivy的xml定义格式:shell
ivyXML := <dependencies> <dependency org="org.eclipse.jetty.orbit" name="javax.servlet" rev="3.0.0.v201112011016"> <artifact name="javax.servlet" type="orbit" ext="jar"/> </dependency> <exclude module="junit"/> <exclude module="activation"/> <exclude module="jmxri"/> <exclude module="jmxtools"/> <exclude module="jms"/> <exclude module="mail"/> </dependencies>
在这里,咱们排除了某些没必要要的依赖,而且声明了某个定制过的依赖声明。apache
固然, build.sbt文件中还能够定义不少东西,好比添加插件,声明额外的repository,声明各类编译参数等等,咱们这里就不在一一赘述了。缓存
project目录下的几个文件实际上都是非必须存在的,能够根据状况添加。架构
build.properties 文件声明使用的要使用哪一个版本的SBT来编译当前项目, 最新的sbt boot launcher能够可以兼容编译全部0.10.x版本的SBT构建项目,好比若是我使用的是0.12版本的sbt,但却想用0.11.3版本的sbt来编译当前项目,则能够在build.properties文件中添加 sbt.version=0.11.3
来指定。 默认状况下,当前项目的构建采用使用的sbt boot launcher对应的版本。并发
plugins.sbt 文件用来声明当前项目但愿使用哪些插件来加强当前项目使用的sbt的功能,好比像assembly功能,清理ivy local cache功能,都有相应的sbt插件供使用, 要使用这些插件只须要在plugins.sbt中声明便可,不用本身去再造轮子:
resolvers += Resolver.url("git://github.com/jrudolph/sbt-dependency-graph.git") resolvers += "sbt-idea-repo" at "http://mpeltonen.github.com/maven/" addSbtPlugin("com.github.mpeltonen" % "sbt-idea" % "1.1.0") addSbtPlugin("net.virtual-void" % "sbt-dependency-graph" % "0.6.0")
在笔者的项目中, 使用sbt-idea来生成IDEA IDE对应的meta目录和文件,以便可以使用IDEA来编写项目代码; 使用sbt-dependency-graph来发现项目使用的各个依赖之间的关系;
为了可以成功加载这些sbt插件,咱们将他们的查找位置添加到resolovers当中。有关resolvers的内容,咱们后面将会详细介绍,这里注意一个比较有趣的地方就是,sbt支持直接将相应的github项目做为依赖或者插件依赖,而不用非得先将相应的依赖或者插件发布到maven或者ivy的repository当中才可使用。
以上目录和文件一般是在建立项目的时候须要咱们建立的,实际上, SBT还会在编译或者运行期间自动生成某些相应的目录和文件,好比SBT会在项目的根目录下和project目录下自动生成相应的target目录,并将编译结果或者某些缓存的信息置于其中, 通常状况下,咱们不但愿将这些目录和文件记录到版本控制系统中,因此,一般会将这些目录和文件排除在版本管理以外。
好比, 若是咱们使用git来作版本控制,那么就能够在.gitignore中添加一行 "target/"
来排除项目根目录下和project目录下的target目录及其相关文件。
sbt的managed dependencies采用Apache Ivy的依赖管理方式, 能够支持从Maven或者Ivy的Repository中自动下载相应的依赖。
简单来讲,在SBT中, 使用managed dependencies基本上就意味着往__libraryDependencies__这个Key中添加所须要的依赖, 添加的通常格式以下:
libraryDependencies += groupID % artifactID % revision
好比:
libraryDependencies += "org.apache.derby" % "derby" % "10.4.1.3"
这种格式实际上是简化的常见形式,实际上,咱们还能够作更多微调, 好比:
(1) libraryDependencies += "org.apache.derby" % "derby" % "10.4.1.3" % "test" (2) libraryDependencies += "org.apache.derby" % "derby" % "10.4.1.3" exclude("org", "artifact") (3) libraryDependencies += "org.apache.derby" %% "derby" % "10.4.1.3"
(1)的形式容许咱们限定依赖的范围只限于测试期间; (2)的形势容许咱们排除递归依赖中某些咱们须要排除的依赖; (3)的形式则会在依赖查找的时候,将当前项目使用的scala版本号追加到artifactId以后做为完整的artifactId来查找依赖,好比若是咱们的项目使用scala2.9.2,那么(3)的依赖声明实际上等同于 "org.apache.derby" %% "derby_2.9.2" % "10.4.1.3"
,这种方式更可能是为了简化同一依赖类库存在有多个Scala版本对应的发布的状况。
若是有一堆依赖要添加,一行一行的添加是一种方式,其实也能够一次添加多个依赖:
libraryDependencies ++= Seq("org.apache.derby" %% "derby" % "10.4.1.3", "org.scala-tools" %% "scala-stm" % "0.3", ...)
对于managed dependencies来讲,虽然咱们指定了依赖哪些类库,但有没有想过,SBT是如何知道到哪里去抓取这些类库和相关资料那?!
实际上,默认状况下, SBT回去默认的Maven2的Repository中抓取依赖,但若是默认的Repository中找不到咱们的依赖,那咱们能够经过resolver机制,追加更多的repository让SBT去查找并抓取, 好比:
resolvers += "Sonatype OSS Snapshots" at " https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots "
at^[at其实是String类型进行了隐式类型转换(Implicit conversion)后目标类型的方法名]以前是要追加的repository的标志名称(任意取),at后面则是要追加的repository的路径。
除了可远程访问的Maven Repo,咱们也能够将本地的Maven Repo追加到resolver的搜索范围:
resolvers += "Local Maven Repository" at "file://"+Path.userHome.absolutePath+"/.m2/repository"
对于简单的项目来说,.sbt形式的build定义文件就能够知足须要了,但若是咱们想要使用SBT的一些高级特性,好比自定义Task, 多模块的项目构建, 就必须使用.scala形式的build定义了。 简单来说,.sbt能干的事情,.scala形式的build定义都能干,反之,则否则。
要使用.scala形式的build定义,只要在当前项目根目录下的project/子目录下新建一个.scala后缀名的scala源代码文件便可,好比Build.scala(名称能够任意,通常使用Build.scala):
import sbt._ import Keys._ object HelloBuild extends Build { override lazy val settings = super.settings ++ Seq(..) lazy val root = Project(id = "hello", base = file("."), settings = Project.defaultSettings ++ Seq(..)) }
build的定义只要扩展sbt.Build,而后添加相应的逻辑便可,全部代码都是标准的scala代码,在Build定义中,咱们能够添加更多的settings, 添加自定义的task,添加相应的val和方法定义等等, 更多代码实例能够参考SBT Wiki( https://github.com/harrah/xsbt/wiki/Examples ),另外,咱们在后面介绍SBT的更多高级特性的时候,也会引入更多.scala形式的build定义的使用。
NOTE .sbt和.scala之间不得不说的那些事儿 实际上, 两种形式并不排斥,并非说我使用了前者,就不能使用后者,对于某些单一的项目来讲,咱们能够在.sbt中定义经常使用的settings,而在.scala中定义自定义的其它内容, SBT在编译期间,会将.sbt中的settings等定义与.scala中的定义合并,做为最终的build定义使用。 只有在多模块项目构建中,为了不多个.sbt的存在引入过多的繁琐,才会只用.scala形式的build定义。 .sbt和.scala两者之间的settings是可互相访问的, .scala中的内容会被import到.sbt中,而.sbt中的settings也会被添加到.scala的settings当中。默认状况下,.sbt中的settings会被归入Project级别的Scope中,除非明确指定哪些Settings定义的Scope; .scala中则能够将settings归入Build级别的Scope,也能够归入Project级别的Scope。
在了解了.sbt和.scala两种形式的build定义形式以后, 咱们就能够来看看SBT项目构建结构的本质了。
首先, 一个SBT项目,与构建相关联的基本设施能够概况为3个部分, 即:
也就是说, 对于一个SBT项目来讲,SBT在构建的时候,只关心两点:
在以上基础规则的约束下,咱们来引入一个推导条件, 即:
项目的根目录下的project/目录,其自己也是一个标准的SBT项目。
在这个条件下,咱们再来仔细分析hello/project/目录,看它目录下的各项artifacts到底本质上应该是什么。
咱们说项目根目录下的project/子目录下的*.scala文件是当前项目的build定义文件, 而根据以上的推导条件, project/目录自己又是一个SBT项目,咱们还知道,SBT下面下的*.scala都是当前项目的源代码,因此project/下的*.scala文件, 其实都是project这个目录下的SBT项目的源代码,而这些源代码中,若是有人定义了sbt.Build,那么就会被用做project目录上层目录界定的SBT项目的build定义文件, right?!
那么,来想一个问题,若是project/目录下的*.scala是源代码文件,而project目录总体又是一个标准的SBT项目, 假如咱们这些*.scala源码文件中须要依赖其余三方库,一般咱们会怎么作?
对, 在当前项目的根目录下新建一个build.sbt文件,将依赖添加进去,因此,咱们就有了以下的项目结构:
hello/ *.scala build.sbt project/ *.scala build.sbt
也就是说,咱们能够在书写当前项目的build定义的时候(由于build定义也是用scala来写),借用第三方依赖来完成某些工做,而不用什么都从新去写,在project/build.sbt下添加项目依赖,那么就能够在project/*.scala里面使用,进而构建出hello/项目的build定义是什么, 即hello/project/这个SBT项目,支撑了上一层hello/这个项目的构建!
如今再来想一下,若是hello/project/这个项目的构建要用到其它SBT特性,好比自定义task或者command啥的,咱们该怎么办?!
既然hello/project/也是一个SBT项目,那么按照惯例,咱们就能够再其下再新建一个project/目录,在这个下一层的project/目录下再添加*.scala源文件做为hello/project/这个SBT项目的build定义文件, 整个项目又变成了:
hello/ *.scala build.sbt project/ *.scala build.sbt /project *.scala
而若是hello/project/project/下的源码又要依赖其余三方库那?! God, 再添加*.sbt或更深一层的project/*.scala!
也就是说, 从第一层的项目根目录开始, 其下project/目录内部再嵌套project/目录,能够无限递归,并且每一层的project/目录都界定了一个SBT项目,而每个下层的project目录界定的SBT项目其实都是对上一层的SBT项目作支持,做为上一层SBT项目的build定义项目,这就跟俄罗斯娃娃这种玩具似的, 递归嵌套,一层又包一层:
通常状况下,咱们不会搞这么多嵌套,但理解了SBT项目的这个结构上的本质,能够帮助咱们更好的理解后面的内容,若是读者看一遍没能理解,那不妨多看几回,多参考其余资料,多揣摩揣摩吧!
大部分状况下,咱们都是使用SBT内建的Task,好比compile, run等,实际上, 除了这些,咱们还能够在build定义中添加更多自定义的Task。
自定义SBT的Task其实很简单,就跟把大象关冰箱里同样简单, 概况来讲其实就是:
Task的定义分两部分,第一部分就是要定义一个TaskKey来标志Task, 第二部分则是定义Task的执行逻辑。
假设咱们要定义一个简单的打印"hello, sbt~"信息的task,那第一步就是先定义它的Key,以下代码所示:
val hello = TaskKey[Unit]("hello", "just say hello")
TaskKey的类型指定了对应task的执行结果,由于咱们只想打印一个字符串,不须要返回什么数据,因此定义的是TaskKey[Unit]。 定义TaskKey最主要的一点就是要指定一个名称(好比第一个参数“hello”),这个名称将是咱们调用该task的标志性建筑。 另外,还能够可选择的经过第二个参数传入该task的相应描述和说明。
有了task对应的Key以后,咱们就要定义task对应的执行逻辑,并经过 :=
方法将相应的key和执行逻辑定义关联到一块儿:
hello := { println("hello, sbt~") }
完整的task定义代码以下所示:
val hello = TaskKey[Unit]("hello", "just say hello") hello := { println("hello, sbt~") }
NOTE := 只是简单的将task的执行逻辑和key关联到一块儿, 若是以前已经将某一执行逻辑跟同一key关联过,则后者将覆盖前者,另外,若是咱们想要服用其余的task的执行逻辑,或者依赖其余task,只有一个:=就有些力不从心了。这些状况下,能够考虑使用~=或者<<=等方法,他们能够借助以前的task来映射或者转换新的task定义。好比(摘自sbt wiki): // These two settings are equivalent intTask <<= intTask map { (value: Int) => value + 1 } intTask ~= { (value: Int) => value + 1 }
光完成了task的Key和执行逻辑定义还不够,咱们要将这个task添加到项目的Settings当中才能使用它,因此,咱们稍微对以前的代码作一补充:
object ProjectBuild extends Build { val hello = TaskKey[Unit]("hello", "just say hello") val helloTaskSetting = hello := { println("hello, sbt~") } lazy val root = Project(id = "", base = file(".")).settings(Defaults.defaultSettings ++ Seq(helloTaskSetting): _*) }
将Key与task的执行逻辑相关联的过程其实是构建某个Setting的过程,虽然咱们也能够将以上定义写成以下形式:
lazy val root = Project(id = "", base = file(".")).settings(Defaults.defaultSettings ++ Seq(hello := { println("hello, sbt~") }): _*)
但未免代码就太不雅观,也很差管理了(若是要添加多个自定义task,想一想,用这种形式是否是会让代码丑陋不堪那?!),因此,咱们引入了helloTaskSetting这个标志常量来帮助咱们净化代码结构 :)
万事俱备以后,就可使用咱们的自定义task了,使用定义Key的时候指定的task名称来调用它便可:
$ sbt hello hello, sbt~ // 或者 $ sbt > hello hello, sbt~ [success] Total time: 0 s, completed Oct 4, 2012 2:48:48 PM
怎么样? 在SBT中自定义task是否是很简单那?!
每一个项目最终都要以相应的形式发布^[这里的发布更可能是指特殊的发布形式,好比提供完整的下载包给用户,直接打包成部署包等。通常状况下,若是用Maven或者SBT,能够直接publish到相应的Maven或者Ivy Repository中],好比二进制包, 源码包,甚至直接可用的部署包等等, 假设咱们想把当前的SBT项目打包成可直接解压部署的形式,咱们可使用刚刚介绍的自定义task来完成这一工做:
object ProjectBuild extends Build { import Tasks._ lazy val root = Project(id = "", base = file(".")).settings(Defaults.defaultSettings ++ Seq(distTask, helloTaskSetting): _*) } object Tasks { val hello = TaskKey[Unit]("hello", "just say hello") val helloTaskSetting = hello := { println("hello, sbt~") } val dist = TaskKey[Unit]("dist", "distribute current project as zip or gz packages") val distTask = dist <<= (baseDirectory, target, fullClasspath in Compile, packageBin in Compile, resources in Compile, streams) map { (baseDir, targetDir, cp, jar, res, s) => s.log.info("[dist] prepare distribution folders...") val assemblyDir = targetDir / "dist" val confDir = assemblyDir / "conf" val libDir = assemblyDir / "lib" val binDir = assemblyDir / "bin" Array(assemblyDir, confDir, libDir, binDir).foreach(IO.createDirectory) s.log.info("[dist] copy jar artifact to lib...") IO.copyFile(jar, libDir / jar.name) s.log.info("[dist] copy 3rd party dependencies to lib...") cp.files.foreach(f => if (f.isFile) IO.copyFile(f, libDir / f.name)) s.log.info("[dist] copy shell scripts to bin...") ((baseDir / "bin") ** "*.sh").get.foreach(f => IO.copyFile(