游戏开发unity编译和调试系列:Unity调试DLL

看了网上很多文章以及vs官方说明,目前发现         ● unity里不能实现从c#的DLLImport的函数声明 跳转到c++实际代码的,而这点可以在C#控制台程序内实现         ● unity的vs解决方案包含了C#工程和C++工程时,只能调试C#和C++中的一个,不能两个同时在一个工程内调试,这点在C#控制台程序内实现。要调试,只能是两个vs工程,一个调试C#,一个调试C++
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