从零开始的Unity个人学习日记(三)——见缝插针

目录 最终效果 游戏步骤 工程文件 学习资料来源——SiKi学院:Unity零基础入门 - 见缝插针(侵删) 最终效果 (转gif以后掉帧,实际还是非常顺滑的。。。) 游戏步骤 创建2D工程。 场景搭建:目标球体、分数、发射针预制体、摄像机、画布。 物体组件:仅针头部小球设置了2D刚体与2D碰撞体组件,注意勾选碰撞体is trigger,否则针无法重叠显示,将刚体gravity设置为0,不然会针会
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