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Unity Tilemap 添加相应的法线贴图、高光贴图等等(超便捷方法)
时间 2020-12-25
标签
Unity
shader
渲染
unity
Tilemap
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概述 项目组需要不同的地块用不同的法线贴图和高光、粗糙贴图等等。 但是我们用的是集成到unity里的 tile map。它们的代码并非是开源的,重要的渲染方式的代码都写在C++里。 拓展性非常不友好。尝试过用MaterialPropertyBlock去修改,但是因为拿不到每种地块渲染前的代码,所以 根本不知道怎么去替换法线贴图。 终于在查找资料的时候,无意中找到了Unity官方自带的一种方法: S
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