osgFX::BumpMapping 这个类,原本我想应该是高低贴图或凹凸贴图。 但作出来却只是法线贴图。node
用起来感受不方便, 但总比没有好数组
关键代码:app
// 凹凸贴图特效: osgFX::BumpMapping *bump1 = new osgFX::BumpMapping; bump1->setOverrideDiffuseTexture(texture_Diffuse); // 设置漫反射贴图,这要求网格物体有第二个贴图坐标 bump1->setOverrideNormalMapTexture(texture_NormalMap);// 法线 用的是网格物体的第一个贴图坐标 //bump1->prepareGeometry( gPlane1 ); //bump1->prepareNode(node); bump1->addChild(gInteractiveScene); bump1->prepareChildren(); // prepare 语句只需一句, 多句也不出错, 但必须有一句 viewer1->setSceneData(bump1);
2019-03-26 补充一下, 若是网格物体有设置法线, 那么这个法线数组的大小不能是1 下面这段引发崩溃. 源码会执行到 TangentSpaceGenerator::compute 这里, 不知是做什么处理, 多是BUG,这里读取三个法线向量出来ide
// 3.法线: osg::Vec3Array *arrNormal = new osg::Vec3Array; arrNormal->push_back(osg::Vec3(0, 1, 1));// 法线数组只有一个组元的状况是会引起崩溃的 gPlane1->setNormalArray(arrNormal, osg::Array::BIND_OVERALL);// BIND_PER_VERTEX的模式就能够,法线的组元与顶点一一对应就行 // 法线贴图会与顶点法线进行运算. // 没有给出法线数据的状况下, 不会有问题
以前用的法线贴图: code