设计模式(行为型模式)——策略模式(strategy)

第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。java

先来张图,看看这11中模式的关系:算法

第一类:经过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:经过中间类设计模式

策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使他们能够相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。须要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(无关紧要,属于辅助类),提供辅助函数,关系图以下:ide

图中ICalculator提供统一的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每一个类:函数

首先统一接口:测试

public interface ICalculator {  
    public int calculate(String exp);  
}

辅助类:设计

public abstract class AbstractCalculator {  
      
    public int[] split(String exp,String opt){  
        String array[] = exp.split(opt);  
        int arrayInt[] = new int[2];  
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
        return arrayInt;  
    }  
}

三个实现类:code

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  
    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
    }  
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  
    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"-");  
        return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
    }  
  
}
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
  
    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
        return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
    }  
}

简单的测试类:接口

public class StrategyTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        String exp = "2+8";  
        ICalculator cal = new Plus();  
        int result = cal.calculate(exp);  
        System.out.println(result);  
    }  
}

输出:10ip

策略模式的决定权在用户,系统自己提供不一样算法的实现,新增或者删除算法,对各类算法作封装。所以,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只须要决定用哪一个算法便可。

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