设计模式-策略模式 Strategy

定义一组算法,将每一个算法都封装起来,而且使它们之间能够互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候可以互不影响地变化。(Java的TreeSet集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不一样的排序算法。就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每个算法封装到具备共同接口的独立的类中, 从而使得它们能够相互替换,使用策略模式能够把行为和环境分割开来。java

角色

  • 抽象策略角色:策略类,一般由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。经过环境角色指定策略。

场景假设

模 拟 鸭 子 游 戏 :SimUDuck。游戏中会出现各类鸭子,一边游泳戏水,一边呱 呱叫。不一样的鸭子有不一样的行为,因此咱们能够把鸭子会不会飞,怎么飞的行为定义为抽象策略角色,鸭子叫行为也定义成一种策略,由于叫法不一样。算法

分开变与不变

把会变化的部分取出并封装起来,以便之后能够轻易地改动或扩充此部分,而不影响不须要变化的其余部分。 咱们先抽象一个Duck类,鸭子有 fly() 和 quack() ,可是会随着鸭子的不一样而改变,因此咱们要抽出来,将他们定义为变的部分涉及成策略,Duck 类持有对应策略的引用,经过组合的方式实现。 ide

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设计类图

image.png
最后咱们整合鸭子的行为,分别将鸭子的飞行与嘎嘎叫的动做 "委托"(delagate)别人处理,而不是定义在Duck类中。 咱们用两个类似的方法performFly()和performQuack()取代鸭子类中的fly()与quack()。

代码实现

定义 Duck 抽象类,全部的鸭子都继承。经过组合代理的模式实现飞行与嘎嘎叫的功能,持有策略类(飞行,呱呱叫)的引用。 提供set方法指定不一样的策略,而后经过 performFly 与 performQuack 委托对应的策略实现。this

环境角色

public abstract class Duck {

    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    /** * 展现鸭子 */
    public abstract void display();


    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

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定义野鸭子:会飞,呱呱叫。spa

public class MallardDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一只野鸭子");
    }
}
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定义模型鸭子:不会飞也不会叫。设计

public class ModelDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一只模型鸭子");
    }
}
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策略抽象角色 FlyBehavior 、QuackBehavior

叫声抽象策略3d

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}
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飞行抽象策略代理

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
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策略具体角色

实现抽象策略,规定算法逻辑。code

  • 不会飞的策略
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("老司机带带我,我不会飞");
    }
}
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  • 会飞的策略
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我会飞行,一冲云霄");
    }
}
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  • 叫声策略呱呱叫实现
public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("呱呱叫");
    }
}
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  • 叫声策略: 不会叫策略
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("我不会叫");
    }
}
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生成不一样的鸭子

  • 会叫的野鸭子
public class MallardDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一只野鸭子");
    }
}
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  • 不会叫的模型鸭子
public class ModelDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一只模型鸭子");
    }
}
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定义显示屏展现鸭子

public class MiniDuckSimulator {
    public static void main(String[] args) {

        //定义不会叫不会飞的鸭子
        FlyBehavior flyBehavior = new FlyNoWay();
        QuackBehavior quackBehavior = new MuteQuack();
        Duck modelDuck = new ModelDuck();
        //这里咱们能够设置不一样的行为实现类就会执行不一样的策略
        modelDuck.setFlyBehavior(flyBehavior);
        modelDuck.setQuackBehavior(quackBehavior);

        modelDuck.display();
        modelDuck.performFly();
        modelDuck.performQuack();
        System.out.println("-------------------");

        // 定义会叫会飞的鸭子
        FlyBehavior flyWithWings = new FlyWithWings();
        QuackBehavior quack = new Quack();
        Duck mallardDuck = new MallardDuck();

        mallardDuck.setFlyBehavior(flyWithWings);
        mallardDuck.setQuackBehavior(quack);

        mallardDuck.display();
        mallardDuck.performFly();
        mallardDuck.performQuack();

    }
}
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其实就是将将不一样的算法抽象,经过上下文切换策略实现不一样行为。咱们是否是还可使用策略模式代替不少的if else 判断执行不一样的算逻辑?这里留给读者去发现使用场景。 关注公众号 JavaStorm 获取最新文章,不点个赞么? orm

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