定义一组算法,将每一个算法都封装起来,而且使它们之间能够互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候可以互不影响地变化。(Java的TreeSet集合中,构造方法可传入具体的比较器对象以实现不一样的排序算法。就是利用的策略模式)策略模式的用意是针对一组算法,将每个算法封装到具备共同接口的独立的类中, 从而使得它们能够相互替换,使用策略模式能够把行为和环境分割开来。java
模 拟 鸭 子 游 戏 :SimUDuck。游戏中会出现各类鸭子,一边游泳戏水,一边呱 呱叫。不一样的鸭子有不一样的行为,因此咱们能够把鸭子会不会飞,怎么飞的行为定义为抽象策略角色,鸭子叫行为也定义成一种策略,由于叫法不一样。算法
把会变化的部分取出并封装起来,以便之后能够轻易地改动或扩充此部分,而不影响不须要变化的其余部分。 咱们先抽象一个Duck类,鸭子有 fly() 和 quack() ,可是会随着鸭子的不一样而改变,因此咱们要抽出来,将他们定义为变的部分涉及成策略,Duck 类持有对应策略的引用,经过组合的方式实现。 ide
定义 Duck 抽象类,全部的鸭子都继承。经过组合代理的模式实现飞行与嘎嘎叫的功能,持有策略类(飞行,呱呱叫)的引用。 提供set方法指定不一样的策略,而后经过 performFly 与 performQuack 委托对应的策略实现。this
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
/** * 展现鸭子 */
public abstract void display();
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
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定义野鸭子:会飞,呱呱叫。spa
public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是一只野鸭子");
}
}
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定义模型鸭子:不会飞也不会叫。设计
public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是一只模型鸭子");
}
}
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叫声抽象策略3d
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
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飞行抽象策略代理
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
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实现抽象策略,规定算法逻辑。code
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("老司机带带我,我不会飞");
}
}
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public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("我会飞行,一冲云霄");
}
}
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public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("呱呱叫");
}
}
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public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我不会叫");
}
}
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public class MallardDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是一只野鸭子");
}
}
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public class ModelDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("我是一只模型鸭子");
}
}
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public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String[] args) {
//定义不会叫不会飞的鸭子
FlyBehavior flyBehavior = new FlyNoWay();
QuackBehavior quackBehavior = new MuteQuack();
Duck modelDuck = new ModelDuck();
//这里咱们能够设置不一样的行为实现类就会执行不一样的策略
modelDuck.setFlyBehavior(flyBehavior);
modelDuck.setQuackBehavior(quackBehavior);
modelDuck.display();
modelDuck.performFly();
modelDuck.performQuack();
System.out.println("-------------------");
// 定义会叫会飞的鸭子
FlyBehavior flyWithWings = new FlyWithWings();
QuackBehavior quack = new Quack();
Duck mallardDuck = new MallardDuck();
mallardDuck.setFlyBehavior(flyWithWings);
mallardDuck.setQuackBehavior(quack);
mallardDuck.display();
mallardDuck.performFly();
mallardDuck.performQuack();
}
}
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其实就是将将不一样的算法抽象,经过上下文切换策略实现不一样行为。咱们是否是还可使用策略模式代替不少的if else 判断执行不一样的算逻辑?这里留给读者去发现使用场景。 关注公众号 JavaStorm 获取最新文章,不点个赞么? orm