JavaShuo
栏目
标签
技术分享连载(二十九)
时间 2021-07-11
原文
原文链接
资源管理 Q1:我们现在为了美观,需要同时使用2套字体。但是每增加一套字体,就会内存增加50MB左右。请问你们在优化其他Unity游戏时,怎么处理类似情况的? 如果美术字不多的话,建议使用单独的字体贴图来进行实现,从而来达到特定美术字显示的效果;如果美术字较多的话,那么仅能建议使用另外一个套字体来进行实现。一般来说,字体的内存量应该也是完全可以控制在10MB以下的。 开发者可以直接在Unity P
>>阅读原文<<
相关文章
1.
技术分享连载(九十九)
2.
技术分享连载(九十一)
3.
技术分享连载(三十九)
4.
技术分享连载(九十五)
5.
技术分享连载(四十九)
6.
技术分享连载(八十九)
7.
技术分享连载(二十五)
8.
技术分享连载(五十二)
9.
技术分享连载(六十二)
10.
技术分享连载(十二)
更多相关文章...
•
XML 相关技术
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技术
-
Hibernate教程
•
算法总结-二分查找法
•
Docker容器实战(一) - 封神Server端技术
相关标签/搜索
技术分享
技术分享会
连载二
二十九
九十二
连载
十大技术
技术分析
二十分
十二分
Redis教程
Spring教程
MySQL教程
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0备份还原
2.
openstack
3.
深入探讨OSPF环路问题
4.
代码仓库-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系统授权介绍
6.
Sketch教程|如何访问组件视图?
7.
问问自己,你真的会用防抖和节流么????
8.
[图]微软Office Access应用终于启用全新图标 Publisher已在路上
9.
微软准备淘汰 SHA-1
10.
微软准备淘汰 SHA-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
技术分享连载(九十九)
2.
技术分享连载(九十一)
3.
技术分享连载(三十九)
4.
技术分享连载(九十五)
5.
技术分享连载(四十九)
6.
技术分享连载(八十九)
7.
技术分享连载(二十五)
8.
技术分享连载(五十二)
9.
技术分享连载(六十二)
10.
技术分享连载(十二)
>>更多相关文章<<