技术分享连载(九十一)

内存 Q1:我的项目刚升级到Unity 5.6版本,然后在测试的时候出现了很严重的卡顿,我用Profiler真机检测的时候,发现CPU的Others选项耗时很高,但是看了下也没什么粒子消耗,然后Animator的消耗也不高,这是为什么呢? Unity引擎中有10+的模块,而Profiler面板中也就明确显示出6个,Rendering、Scripts、Physics等等,其余模块的耗时都在被统计在O
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