编译UNITY的MONO模块记录

原由

接收到一个UNITY文件处理的任务(c#逻辑代码存放的Assembly-CSharp.dll可热更等需求)html

须要从新编译UNITY的mono模块 用于安卓环境下对DLL的定制处理linux

上网查阅了一些资料,通过屡次尝试,得出如下编译成功的环境android

ubuntu 16 32位(32位推荐 彷佛脚本在X64处理有些问题)git

gcc 4.8以上github

glib  2.0 以上ubuntu

我采用的虚拟机安装unbuntu 32位系统c#

准备

1 首先 sudo apt-get udpdate 刷新更新源windows

 

2 而后批量安装本身所须要的软件bash

sudo apt-get install autoconf automake bison build-essential gettext git libglib2.0 libtool* perl工具

3 配置NDK的环境,配置步骤 由于在错误的尝试中,MONO脚本会下载NDK到默认位置 因此我直接使用该文件路径 /home/userXXX/android-ndk_auto-r10e    (userXXX是本身的用户名)

在终端输入sudo gedit ~/.bashrc。打开环境变量配置文件。

填写环境变量 

NDK_ROOT=/home/userXXX/android-ndk_auto-r10e 

NDK=$NDK_ROOT

ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOT

export NDK_ROOT NDK ANDROID_NDK_ROOT

所须要的文件安装

咱们须要预先准备NDK 和 mono-unity的源码文件夹(我尝试过mono-unity5.6 /mono-unity2018.3/ mono-unity2017.4三个版本) 

根据本身UNITY版本选择不一样的mono源码版本

NDK选择r10e版本 由于是x86版本32位系统因此也选择x86版本的NDK 本身解压/home/userXXX/android-ndk_auto-r10e 或者待会执行MONO编译脚本 自行下载

源码文件夹以前最好再多出两个文件夹进行放置  路径相似于 /rootpath/1/2/mono-unity-code

由于mono源码脚本向上两个文件夹创建一个编译NDK的文件目录

1 下载的mono-unity文件夹中。找到build_runtime_android.sh文件。具体位置在\mono-unity-code\external\buildscripts文件夹中。把他放在\mono-unity-code\根目录中。

2 打开 build_runtime_android.sh文件。在15行perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source envsetup.sh中。 -ndk=r10e描述的是所需ndk版本。

3 修改build_runtime_android.sh文件内容:

在文件第6行的export ANDROID_PLATFORM=android-9下面添加export ANDROID_NDK_ROOT=/home/userXXX/android-ndk_auto-r10e 。为防止没必要要的错误,手动指定ndk目录。
若是出现没法找到 envsetuo.sh文件的错误。则须要手动指定envsetuo.sh文件所在目录。第15行perl ${BUILDSCRIPTSDIR}/PrepareAndroidSDK.pl -ndk=r10e -env=envsetup.sh && source envsetup.sh末端的``source中直接指定文件目录
source xxxx\xxxx\mono-unity-code\envsetup.sh

在文件第74行:-fpic -g -funwind-tables \中。把-g改成-O2(O0,O1,O2,O3分为好几个压缩档次)。经过更改这个能够编译出release版本。会比debug版本体积更小。

 

4 修改build_runtime_android_x86.sh文件内容:

 

在\mono-unity-code\external\buildscripts文件夹中找到:build_runtime_android_x86.sh文件。打开准备修改。
同build_runtime_android.sh的修改同样。在第6行下面添加NDK目录:export ANDROID_NDK_ROOT=/home/userXXX/android-ndk_auto-r10e
修改第71行:-fpic -g\。去掉-g改成-fpic \。为了防止x86下的手机进入游戏卡顿的状况。

检查编译所需环境是否合格。

1 方法一:打开终端。cd 到mono-unity-code目录中,使用管理员权限执行autogen.sh文件。命令为:sudo ./autogen.sh。这是个批处理文件,帮咱们检查编译mono-unity所须要的环境。若是出现缺失库的错误,那么根据错误进行相应修改和安装。这个文件会帮你执行configure,make,make clean,make distclean等命令。
方法二:在终端中cd到mono-unity目录中。使用管理员权限执行sudo ./configure --prefix=/usr/bin命令。也是检查编译环境是否合格,如何没有合格,会报错。若是合格,则会他提示你执行make指令。到了这步,说明你的环境大体安装完成了。
开始第一次编译。管理员身份执行复制在mono-unity-code根目录下的build_runtime_android.sh文件,命令为:sudo ./ build_runtime_android.sh。不要使用"sudo sh build_runtime_android.sh "去执行。第一次编译一般状况下都会碰到/usr/bin/env: perl -w: No such file or directory的错误。不要紧。此次编译只是为了下载krait-signal-handler依赖文件。

2 打开刚才下载的krait-signal-handler文件夹。找到里面的build.pl文件。修改第一行#!/usr/bin/env perl -w为#!/usr/bin/perl -w

3 用/mono-unity-code/external/buildscripts/目录下的PrepareAndroidSDK.pm替换/krait-signal-handler/目录下的PrepareAndroidSDK.pm

4 修改/krait-signal-handler/文件夹下文件build.pl 该文件NDK版本号有错误

 

5 修改/krait-signal-handler/jni/文件夹下文件Application.mk .修改安卓版本号为9 修改工具链版本 4.8 (我没有使用clang)

编译

1 在mono-unity-code根目录下,再次编译,管理员身份执行复制在mono-unity-code根目录下的build_runtime_android.sh文件,命令为:sudo ./ build_runtime_android.sh

2 不出意外的话 应该就会编译成功了

 

 

unity 老版本mono 编译务必使用X86 linux 

 

windows编译unity mono , 使用VS2010 能够避免不少没必要要的麻烦

打开Visual Studio Command Prompt(2010)

进入mono-unity-4.5\msvc目录

执行msbuild.exe mono.sln /p:Configuration=Release_eglib

 https://github.com/xxtea/xxtea-c

 

 

参考

https://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828

https://blog.csdn.net/kitok/article/details/72472142

https://www.cnblogs.com/lijiajia/p/7822571.html

https://blog.csdn.net/KiTok/article/details/71404711?locationNum=6&fps=1

https://blog.csdn.net/kitok/article/details/72472142

https://blog.csdn.net/qq_27772057/article/details/51945700

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