前向渲染(Forward)延迟渲染(deferred)

假设有1个光源和1000个具备光照反射的三角形在view coordinate沿着z轴正方形延伸摆放,法线与z轴平行,即全部三角形xy全相同,只有z不一样,可是这里增长一个条件:摆放顺序是无序的。html 从屏幕上其实你只能看到一个带光照的三角形,其余的都被挡住了。测试 那么前向渲染会这样作:.net 遍历1000个三角形片元 进行深度检测,没经过的忽略 经过检测的进行光照计算 更新帧缓冲区 返回
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