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《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的?
时间 2021-01-14
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《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的? 这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线、建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的? 刚实现了一下前两关,先贴
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