【HTCVR】VRTK插件案例分析之0011~020

011_CameraRig_HeadSetCollisionFading 防穿墙功能,穿墙就变黑(防患于未然) 就像客户进入样板间看房子,由于VR空间中用户的自由度是极高的,难免会把头伸到墙里。在游戏里就是一个很明显的BUG,比如在FPS里玩家可以通过穿墙的漏洞来获取敌人的位置,然而NPC敌人的子弹并不能穿墙,玩家可以在获取视野后快速消灭敌人。 核心脚本VRTK_Headset Collision
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