【HTCVR】VRTK插件模块功能分析之传送移动(一)

在HTC Vive设备上,我们戴着头戴显示器可以在一定的范围内自由走动,在现实中的移动会反映到虚拟世界中,我们称这个范围为“房间”。但是,在我们的游览项目中,虚拟场景里可移动的范围要远远大于房间的大小。那么如何实现在有限的现实空间中游览无限的虚拟空间呢。在很多类似的VR游戏、应用中采用的一个常用方法是传送。在本次我们的项目中,我们也将采用相同的方法。 在Unity中VRTK已经帮助我们封装好了一些
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