Unity3D总结记录(十) Unity中差值函数的解析(转)

转自:https://www.cnblogs.com/rongweijun/p/5739074.html 在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp 插值 function Lerp(start : Material, end : Material, t
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