【Unity引擎学习】数学知识在游戏开发中的应用

1.unity中的几种坐标系: Unity中使用左手系,即z轴正向指向垂直屏幕内部。 (1)世界坐标系(World):transform.position获取,子物体transform里的position需叠加上它的父物体的position才是子物体的世界坐标。spa 叠加公式:每一个当前层的position×上一层的scale值的求和(最上层默认上层scale为1) (2)局部坐标系(Local
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