Unity场景渲染中那些意想不到的细节(序言)

自从Unity进入Unity5以后,一直到本文发布前最后一个正式版本Unity2017.3,这款引擎的光照烘焙水平是在不断的提升,以至于现在足以开发大型3A大作。在看了最新的Unity2018 demo "Book Of Dead"以后,许多正在使用Unity3D的技术美术纷纷感叹为何自己的场景与Demo差距那么大,即使有团队内美术大大的高质量材质模型,也很难达到Demo中这样的效果,甚至无法达到
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