ue4 使用胶囊阴影增加动态物体阴影质感

上图只有平行光和环境光没有烘焙(注意关节物体本身不参与lightmass烘焙) 这个概念可能在unity中没有 ue4带了很多优化画质的东西 特别是动态物体,胶囊体阴影作为模拟类阴影,虽然不是真实的 但是它有着低消耗局部高质量的优势 可以适用于移动的人物,或者长条的动态物体比如椅腿桌腿,甚至看过做电风扇对天花板投影的 官方教程地方 https://docs-origin.unrealengine.
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