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Unity3D 坐标系浅析(2): 屏幕坐标系、视图坐标系
时间 2020-12-20
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世界坐标系:以世界坐标(0,0)点为参考物记录的相对位置。 物体坐标系:以父类坐标为参考物 记录的相对位置。 相机坐标系:以相机坐标为参考物的 记录的相对位置。 视图坐标系:左下角 (0,0) 右上角(1,1) 屏幕坐标系: Input.mousePosition 左下角 (0,0) 右上角(屏幕的宽 ,屏幕的高 ) 屏幕坐标系: 像素坐标系 通过Debug.Log(Input.
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