把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(行为型-访问者模式)

这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看: 8月更文挑战java

0x0、引言

😁 周三已到,周末还会远吗?继续啃设计模式之美,本文对应设计模式与范式:行为型(68-69),访问者模式 (Visitor Pattern),用于 解耦对象结构与对象操做编程

其难点在于代码实现比较复杂,由于大部分面向对象编程语言中是 静态绑定 的。调用类的哪一个重载函数,是在 编译期由函数声明类型决定,而非 运行时根据参数实际类型决定 的。设计模式

代码实现难理解,在项目中应用此模式可能致使可读性较差,没有特别必要的状况,建议不要使用这种模式~markdown

固然,了解下也无妨,万一接盘时真遇到了别人用这种模式,也不至于一脸懵逼~数据结构

Tips:二手知识加工不免有所纰漏,感兴趣有时间的可自行查阅原文,谢谢。app


0x一、定义

原始定义编程语言

容许在 运行时 将一个或多个操做应用于一组对象,将操做与对象结构分离。ide

简单点说函数

一组对象,对象结构能够各不相同,但必须以某个或一组操做做为链接的中心点,即:post

以行为(某个操做) 做为扩展对象的出发点,在不改变已有类的功能前提下进行批量扩展。

0x二、写个简单例子

以汽车结构为例,里面包含了引擎,车身等,不一样角色的人能够对这些结构进行不一样的访问,如:

  • 司机 → 查看
  • 洗车佬 → 清洁
  • 维修佬 → 检查维修

不用访问者,代码实现一波:

public abstract class AbstractVisitor {
    protected String name;
    public AbstractVisitor(String name) { this.name = name; }
    abstract void visitorEngine();
    abstract void visitorBody();
}

public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine() { System.out.println(name + " → 查看引擎"); }
    @Override void visitorBody() { System.out.println(name + " → 查看车身"); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine() { System.out.println(name + " → 清洗引擎"); }
    @Override void visitorBody() { System.out.println(name + " → 清洗车身"); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine() { System.out.println(name + " → 修理引擎"); }
    @Override void visitorBody() { System.out.println(name + " → 修理车身"); }
}

// 测试用例
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            visitor.visitorEngine();
            visitor.visitorBody();
        }
    }
}
复制代码

代码运行结果以下

能够,但存在问

  • 想添加功能,如支持访问轮胎,那么全部类都要改动,违反了开闭原则;
  • 访问逻辑都耦合到访问者类中,致使它们的职责不够单一,成了大杂化;

拆分解耦,把业务操做与具体的数据结构解耦,设计成独立的类,用访问者模式对象上述代码重构:

// 抽象访问者
public abstract class AbstractVisitor {
    protected String name;
    public AbstractVisitor(String name) { this.name = name; }
}

// 具体访问者
public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
}

// 对象结构
public class Car {
    public void visitorEngine(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 查看引擎");
    }

    public void visitorEngine(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 清洗引擎");
    }

    public void visitorEngine(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 修理引擎");
    }

    public void visitorBody(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 查看车身");
    }

    public void visitorBody(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 清洗车身");
    }

    public void visitorBody(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 修理车身");
    }
}

// 测试用例
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        Car car = new Car();
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            // 此处编译不经过
            car.visitorEngine(visitor);
            car.visitorBody(visitor);
        }
    }
}
复制代码

上述代码理论上是可行,利用函数重载,根据参数类型调用对应方法,实际上倒是编译都过不了!

缘由是:

Java中的 函数重载 是一种 静态绑定,编译时并不能获取对象的 实际类型,而是根据 声明类型 执行声明类型对应的方法。

解法就是:将行为/业务抽象成单独的类,函数传入不一样的访问者,根据不一样的访问者入参执行对应操做,访问者从主动变成被动,以此规避了编译失败问题。接着代码实现一波:

访问角色,引擎和车身,传入不一样的访问者,执行不一样的操做:

// 抽象访问角色类
public interface Visit {
    void visit(DriverVisitor visitor);
    void visit(CleanerVisitor visitor);
    void visit(RepairVisitor visitor);
}

// 访问角色具体实现类
public class Engine implements Visit {
    @Override public void visit(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 查看引擎");
    }

    @Override public void visit(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 清洗引擎");
    }

    @Override public void visit(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 修理引擎");
    }
}

public class Body implements Visit {
    @Override public void visit(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 查看车身");
    }

    @Override public void visit(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 清洗车身");
    }

    @Override public void visit(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 修理车身");
    }
}
复制代码

再接着是 访问者,定义全部 访问角色 的访问操做:

// 抽象访问者类
public abstract class AbstractVisitor {
    protected String name;
    public AbstractVisitor(String name) { this.name = name; }
    abstract void visitorEngine(Engine engine);
    abstract void visitorBody(Body body);
}

// 具体访问者类
public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine(Engine engine) { engine.visit(this); }
    @Override void visitorBody(Body body) { body.visit(this); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine(Engine engine) { engine.visit(this); }
    @Override void visitorBody(Body body) { body.visit(this); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine(Engine engine) { engine.visit(this); }
    @Override void visitorBody(Body body) { body.visit(this); }
}
复制代码

接着上测试用例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        // 实例化访问角色
        Engine engine = new Engine();
        Body body = new Body();
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            visitor.visitorEngine(engine);
            visitor.visitorBody(body);
        }
    }
}
复制代码

代码运行结果同上,能够,但还存在添加新业务,每一个访问者都要改动的问题,还要再改改~

// 抽象访问者类
public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

// 具体访问者类
public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

// 测试用例
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        // 实例化访问角色
        Engine engine = new Engine();
        Body body = new Body();
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            visitor.accept(engine);
            visitor.accept(body);
        }
    }
}
复制代码

改完后,此时咱们要增长一个访问轮胎的业务,只需让其实现Visit接口,实例化后直接accept()便可,不用改动访问者角色代码,妙啊!!!

顺带带出UML类图、组成角色、使用场景及优缺点:

  • Visitor (抽象访问者) → 定义声明全部访问角色的访问操做;
  • ConcreteVisitor (具体访问者) → 实现抽象访问者中实现的全部访问方法;
  • Element (抽象访问角色) → 定义接收具体访问者的方法;
  • ConcreteElement (具体访问角色) → 实现抽象访问角色,并实现具体操做;
  • ObjectStructure (对象结构) → 备选,使访问者可以访问到对应的元素;

使用场景

  • 对象数据结构相对稳定,而操做却常常变化;
  • 需将数据结构与不经常使用操做进行分离;
  • 需在运行时动态决定使用哪些对象和方法;

优势

  • 知足开闭原则和单一职责原则;
  • 可扩展性,增长新的访问操做及访问者很是方便;

缺点

  • 不适用于结构常常变化的场景;
  • 具体访问角色变动时需修改代码,易引入问题;

0x三、加餐:单分派和双分派概念

① 单分派

  • 执行 哪一个对象的方法,根据 对象的运行时类型 决定;
  • 执行 对象的哪一个方法,根据 方法参数的编译时类型 决定;

② 双分派

  • 执行 哪一个对象的方法,根据 对象的运行时类型 决定;
  • 执行 对象的哪一个方法,根据 方法参数的运行时类型 决定;

Java函数重载,调用哪一个重载函数,取决于入参的声明类型(编译器时类型),因此它只支持单分派。

上面例子就是使用观察模式间接实现双分派,固然也可使用其余方式实现,如前面学的工厂方法模式~


以上内容就是本节的所有内容,谢谢~

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