这是我参与8月更文挑战的第5天,活动详情查看: 8月更文挑战java
😪 早上困困,啃下设计模式之美提提神,本文对应设计模式与范式:行为型(65-67),迭代器模式 (Iterator Pattern),又称 游标模式
,用于 解耦容器代码和遍历代码
。算法
不过,不少编程语言都将迭代器做为一个基础类库,直接提供出来了。平常业务开发,不多本身实现一个迭代器,固然,弄懂原理能帮助咱们更好地使用这些工具类~编程
Tips:二手知识加工不免有所纰漏,感兴趣有时间的可自行查阅原文,谢谢。设计模式
原始定义数组
迭代器提供一种对容器对象中各个元素进行访问的方法,而又不须要暴露该对象的内部细节。安全
定义很好理解,上构成该模式的四个角色:markdown
其实就是两类角色:容器 和 迭代器,写个简单示例帮助理解~数据结构
// 歌曲实体
public class Music {
private String name;
private String singer;
private long createTime;
public Music(String name, String singer, long createTime) {
this.name = name;
this.singer = singer;
this.createTime = createTime;
}
public String getName() { return name; }
public String getSinger() { return singer; }
public long getCreateTime() { return createTime; }
@Override
public String toString() {
return "【" + name + "】- " + singer + " - " + createTime;
}
}
// 抽象迭代器
public interface Iterator {
// 最基本的两个方法
Music next();
boolean hasNext();
// 按需添加
Music currentItem();
Music first();
}
// 抽象容器
public interface Container {
Iterator createIterator();
}
// 具体迭代器
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private Music[] musics;
private int pos = 0;
// 待遍历容器经过依赖注入传递到具体迭代器类中
public ConcreteIterator(Music[] musics) { this.musics = musics; }
@Override public Music next() { return musics[pos++]; }
@Override public boolean hasNext() { return pos < musics.length; }
@Override public Music currentItem() { return musics[pos]; }
@Override public Music first() { return musics[0]; }
}
// 具体容器
public class ConcreteContainer implements Container {
private Music[] musics;
public ConcreteContainer(Music[] musics) { this.musics = musics; }
@Override public Iterator createIterator() { return new ConcreteIterator(musics); }
}
// 测试用例
public class IteratorTest {
public static void main(String[] args) {
Music[] musics = new Music[5];
musics[0] = new Music("We Sing. We Dance. We Steal Things.", "Jason Mraz", 20080513);
musics[1] = new Music("Viva La Vida Death And All His Friends", "Coldplay", 20080617);
musics[2] = new Music("华丽的冒险 ", "陈绮贞", 20050923);
musics[3] = new Music("范特西 Fantasy", "周杰伦", 20010914);
musics[4] = new Music("後。青春期的詩 后青春期的诗", "五月天", 20081023);
Container container = new ConcreteContainer(musics);
Iterator iterator = container.createIterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.currentItem());
iterator.next();
}
}
}
复制代码
代码运行结果以下:多线程
代码很是简单:并发
你可能或说过分设计了,上面的遍历操做,本身经过 for循环 或 foreach循环 均可以实现。
的确如此,那为啥还要给容器设计对应的迭代器呢?三个缘由:
在举个例子,如今须要按照歌曲时间升序遍历,只须要实现一个迭代器类:
public class OrderTimeIterator implements Iterator {
private final Music[] musics;
private int pos;
public OrderTimeIterator(Music[] musics) {
this.musics = new Music[musics.length];
System.arraycopy(musics, 0, this.musics, 0, musics.length);
sortByTimeAsc(this.musics, 0, this.musics.length - 1);
this.pos = 0;
}
// 快速排序
private void sortByTimeAsc(Music[] arr, int low, int high) {
if(low > high) return;
int i = low;
int j = high;
Music temp;
Music anchor = arr[low];
while (i < j) {
while (arr[j].getCreateTime() >= anchor.getCreateTime() && i < j) {
j--;
}
while (arr[i].getCreateTime() <= anchor.getCreateTime() && i < j) {
i++;
}
if(i < j) {
temp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
arr[low] = arr[i];
arr[i] = anchor;
sortByTimeAsc(arr, low, j -1);
sortByTimeAsc(arr, j + 1, high);
}
... // 其余实现方法同ConcreteIterator
}
复制代码
具体容器类返回迭代器createIterator()方法,改为new OrderTimeIterator()便可,输出结果以下:
不懂快排的童鞋不须要了解具体细节,直接换迭代器便可,还能够按照本身的需求自定义迭代器,妙啊。
对了foreach循环语法糖,其实也是基于迭代器实现的,接着带出UML类图、使用场景和优缺点:
使用场景
优势
缺点
问题来了 → 当遍历的同时增删集合元素会怎么样?
答:可能会致使重复遍历或遍历不到某个元素。
是可能,并不会全部状况下都遍历出错,有时还能够正常遍历,这种行为称为 结果不可预期行为 或 未决行为,即运行的结果是对是错,得是状况而定。
好比原列表长度为5,迭代的时候插入了一个元素,但迭代器length仍是以前的5,会漏掉新插入的元素; 又好比迭代时删掉了最后一个元素,但迭代器length仍是以前的5,会引起数组越界;
如何应对这种遍历时改变集合致使的未决行为?
方法一比较难实现,得肯定遍历开始与结束的时间点,开始好拿(如建立迭代器时),结束很差拿,由于遍历不必定把全部元素都走一遍,好比找到知足条件的元素,提早结束遍历。
在迭代器内定义一个接口finishIteration(),主动告知容器迭代器使用完毕,但这就要求调用者在使用完迭代器后要主动调用此函数,增长了开发成本之余还容易漏掉。
Java语言中采用的方法二,如ArrayList中定义了一个成员变量modCount,记录集合被修改的次数,调用增删函数都会加1。
建立迭代器的时候传入,而后每次调用迭代器的next()、hasNext()函数时都检查集合中的modCount是否等于一开始传入的modCount,不等说明集合存储的元素已经发生改变,以前建立的迭代器已不能正确运行,直接抛出运行时异常,结束程序。
另外,在单线程状况下,ArrayList使用迭代器进行迭代,经过迭代器增删元素,不会引起异常,原理是:
内部类Itr 实现Iterator接口,定义了两个变量cursor (下一个元素下标) 和 lastRet (上一个元素下标) 当发生元素增删时,更新迭代器中的游标及这两个值,保证遍历不出错。
而对于多线程的状况,除了在iterator使用处加锁外,还能够用 并发容器。
原理是:采用的是 fail-safe(安全失败) 机制:迭代时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。因此遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的,原迭代器也不能访问修改后的内容。Java的并发容器放在java.util.concurrent包中,如使用 CopyOnWriteArrayList 来代替ArrayList。
所谓的 "快照" 就是建立迭代器时至关于给容器拍了张快照(Snapshot),以后增删容器元素,快照中的元素都不会发生改变,即迭代器遍历的对象是快照而非容器。经过一个例子来解释这段话:
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("d");
ListIterator<String> it1 = list.listIterator();
while (it1.hasNext()) System.out.print(it1.next()); // 输出: abcd
System.out.println();
list.remove("a");
ListIterator<String> it2 = list.listIterator();
while (it2.hasNext()) System.out.print(it2.next()); // 输出:bcd
System.out.println();
list.remove("c");
ListIterator<String> it3 = list.listIterator();
while (it3.hasNext()) System.out.print(it3.next()); // 输出:bd
复制代码
第一种解法:迭代器类中定义一个存储快照的成员变量,构造迭代器时复制原集合引用进行初始化,后续遍历都基于持有的快照进行。(我上面定义的OrderTimeIterator就是这种)。
固然,缺点明显,每次建立迭代器,都要拷贝一份数据到快照中,增长内存消耗,当有多个迭代器在遍历元素,还会致使重复存储多份。不过,好在Java中的拷贝属于浅拷贝,因此只是拷贝了对象的引用而已。
第二种解法:容器中为每一个元素保存两个时间戳,添加时间 及 删除时间 (初始化为最大长整型值),添加时将添加时间设置为当前时间,删除时将时间设置为当前时间,记住只是 标记删除,并不是真的从容器中将其删除。
而后每一个迭代器保存一个 建立时间,即快照建立时间戳,当使用迭代器遍历容器时,只有知足:
添加时间 < 建立时间 < 删除时间
的元素才属于这个迭代器的快照:
- 添加时间 > 建立时间 → 说明元素在建立迭代器后才加入,不属于这个迭代器的快照;
- 删除时间 < 建立事件 → 说明元素在建立迭代器前就被删除了,一样不属于这个迭代器的快照;
在不拷贝容器的状况下,在容器自己借助时间戳实现快照功能,妙啊!
这种方式解决了一个问题,又引入了一个问题:
ArrayList底层依赖数组这种存储结构,本来支持快速随机访问,在O(1)时间复杂度内获取下标为i的元素。但如今删除元素并无真正删除,这就致使没法支持按照下标快速随机访问了。
解法:
在ArrayList中存储两个数组,一个支持标记删除,用来实现快照遍历,一个不支持标记删除(删除数据直接从数组中删除),用来支持随机访问。
以上内容就是本节的所有内容,谢谢~