设计模式-行为型模式,python访问者模式

 

访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,咱们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。经过这种方式,元素的执行算法能够随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就能够处理元素对象上的操做。算法

介绍

意图:主要将数据结构与数据操做分离。设计模式

主要解决:稳定的数据结构和易变的操做耦合问题。数据结构

什么时候使用:须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。app

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。spa

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。设计

应用实例:您在朋友家作客,您是访问者,朋友接受您的访问,您经过朋友的描述,而后对朋友的描述作出一个判断,这就是访问者模式。code

优势: 一、符合单一职责原则。 二、优秀的扩展性。 三、灵活性。对象

缺点: 一、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 二、具体元素变动比较困难。 三、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。blog

使用场景: 一、对象结构中对象对应的类不多改变,但常常须要在此对象结构上定义新的操做。 二、须要对一个对象结构中的对象进行不少不一样的而且不相关的操做,而须要避免让这些操做"污染"这些对象的类,也不但愿在增长新操做时修改这些类。接口

注意事项:访问者能够对功能进行统一,能够作报表、UI、拦截器与过滤器。

#encoding=utf-8
#
#by panda
#访问模式
 
def printInfo(info):
    print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
 
#基本数据结构:
class Person():
    def Accept(self, visitor):
        pass
    
class Man(Person):
    type = '男人'
    def Accept(self, visitor):
        visitor.GetManConclusion(self)
 
class Woman(Person):
    type = '女人'
    def Accept(self, visitor):
        visitor.GetWomanConclusion(self)
 
#基于数据结构的操做
class Action():
    def GetManConclusion(self, person):
        pass
    def GetWomanConclusion(self, person):
        pass
 
class Success(Action):
    type = '成功'
    def GetManConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s时,背后多半有一个伟大的女人' %(person.type, self.type))
    def GetWomanConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s时,背后大多有一个不成功的男人' %(person.type, self.type))
 
class Failing(Action):
    type = '失败'
    def GetManConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s时,闷头喝酒,谁也不用劝' %(person.type, self.type))
    def GetWomanConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s时,眼泪汪汪,谁也劝不了' %(person.type, self.type))
 
class Love(Action):
    type = '恋爱'
    def GetManConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s时,凡是不懂也要装懂' %(person.type, self.type))
    def GetWomanConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s时,遇事懂也装做不懂' %(person.type, self.type))
 
#对象结构类:遍历数据结构的操做
class ObjectStructure:
    elements = []
    def Attach(self, element):
        self.elements.append(element)
    
    def Detach(self, element):
        self.elements.remove(element)
    
    def Display(self, visitor):
        for e in self.elements:
            e.Accept(visitor)
    
 
def clientUI():
    o = ObjectStructure()
    o.Attach(Man())
    o.Attach(Woman())
    
    o.Display(Success())
    o.Display(Failing())
    o.Display(Love())
    return
 
if __name__ == '__main__':
    clientUI();
 
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