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OpenGL编程逐步深刻(九)插值处理
时间 2019-12-10
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opengl
编程
逐步
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处理
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注:文中VS代指顶点着色器,FS代指片断着色器。web 准备知识 这个教程和你们展现3d管道中很是重要的部分,即Interpolation(插值)。光栅化程序执行的插值变量由VS产生。正如你已经见到过的,为了在屏幕中显示一些有意义的东西,你须要在vertex shader中指定一个输出变量’gl_Position’。它是一个包含顶点坐标的有4个份量的向量。x/y/z份量会和w份量作除法运算,任何份
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