3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

1、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的状况。 在3D模型坐标系中,z方向前向若是是负值,咱们称为右手坐标系,若是是正值,咱们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有创建用户坐标系以前画面上全部点的坐标都是以该坐标系的原点来肯定各自的位置的。 摄像机坐标系: 摄像机坐标系是和观察者密切相关的坐标系。
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