关于C++寻路算法,如何巧妙解决寻路过河问题

关于寻路算法,它不是线性的,而是越来越差。如果需要行进的距离翻倍了,那么会消耗超过两倍的时间来找路径。你可以想象寻路算法是在搜索一个类似圆的区域,当圆的直径加倍时,区域变成原来的四倍。一般来说,在地图表示中,节点越少,A*算法越快。而且节点越匹配角色单元将要移向的位置,路径质量越好。 VC++ 6.0程序解析寻路过河问题,找的所有的状态结点位置及所有可以走过的路,遍历所有可能走的路及可能发生的情况
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