两种思路,第一种思路是经过对Bitmap进行操做,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,由于在android里Bitmap一般是ARGB8888格式,因此最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap便可。第二种思路是经过设置canvas的paint的透明度,而后经过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码以下:html
第一种思路:java
public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){ int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 得到图片的ARGB值 number = number * 255 / 100; for (int i = 0; i < argb.length; i++) { argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Config.ARGB_8888); return sourceImg; }
上述代码经本人亲测可用,修正了连接 的两个错误。number的范围是0-100,0表示彻底透明即彻底看不到。能够看到最关键的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 经过(argb[i] & 0x00FFFFFF)将第i点的像素的A通道置为0,而后和(num<<24)进行或操做。移位参见 连接android
第二种思路:canvas
示例代码:数组
class drawCanvas extends View { public drawCanvas(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 取得Resource 图片的Bitmap Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources() , R.drawable.icon ); // 创建Paint 物件 Paint vPaint = new Paint(); vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE ); //空心 vPaint .setAlpha( 75 ); // canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null ); //无透明 canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint ); //有透明 } }
关于canvas.drawBitmap详见 连接 ide
两种方法各有用途,哪一个方面用哪。this