不会美术也能用Unity制做简单的2D骨骼动画(三)手臂绑定

找到素材中组成右手臂的三个精灵图片,分别添加SpriteMesh,Sorting Layer并设置好层级(忘记的怎么设置的同窗请自觉回第一章复习),完成以下图中的效果 在Neck节点下添加新的骨骼,并命名为R Arm1,再在R Arm1节点下添加一个新的节点并命名为RHand 这里手臂有三个精灵网格,可是只须要两个骨骼就能够串联 调整骨骼的长度和位置如图所示 骨骼长度可经过图中圈出的Length属
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