Unity 贴图压缩学习笔记

前言 Unity中,贴图会占用大量的空间与内存。所以贴图压缩就成了必要流程。贴图的大小极大程度决定了包体大小,内存占用以及资源的加载速度。UGUI中提供了Packing Tag将图片打包成图集,在减少内存和资源占用大小的同时也能减少DrawCall。那么剩下的就是针对各个平台来选择合适的压缩方式了。 常用压缩 ETC:ETC压缩是一种早期开发的有损纹理压缩技术。可对24-bit RGB进行6倍压缩
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