golang并发

 

golang中提供了goroutine,即所谓的协程编程。这里面有几个概念须要区分一下 (by 魏加恩 本文地址http://www.cnblogs.com/weijiaen/p/3970856.html)html

1. 并发&并行c++

    简单一句话,并发是n个事情同时发生,可是不是同时刻发生。that is, parallelism means one or more things happen at the same time, while concurrency alows things happen together in a specific time. 并发实际上是指程序的几个逻辑流在一块儿进行,可是,某个时刻也许只执行其中的某个逻辑流。这取决于cpu是否多核。咱们知道,一个cpu核在一个时间只能执行一个指令,可是多个核就能够执行多个指令,即所谓的并行。因此,并发是并行的必要条件,不是充分条件。golang

2. 协程&线程编程

    golang的协程由多牛逼,能够建立多少个就不去说了,为何呢,由于goroutine的消耗低。成本低的事情天然容易作。网络

  开启一个进程的消耗是很高的,须要分配单独的堆栈,为每一个进程分配一个进程控制块,供操做系统进行调度。并发

    开启线程的消耗次之,须要分配单独的栈,可是堆是共享的,因此须要本身保证堆变量的并发访问问题竞争问题。(因此,不是操做系统忙就是码农忙!)app

    开启协程的消耗,没有分配额外的堆栈,协程只是一段代码的入口,当你执行go funcA的时耗,只是在原来的堆栈上为funcA分配了必定的G结构。相似进程控制块,保存相关的funcA须要用来调度的信息,而后立刻就跳过了该指令,继续执行下一个指令,刚刚建立的G结构会在适当的时候被go的runtime调度器调度并执行。异步

 

 协程究竟是个什么东西呢?spa

   其实协程就是一个内核线程上执行的一段代码。能够理解内核线程是一个实际干活的苦力,golang调度的单位是p(Processor),挂在一个线程上,而后这个p上放着n个routine等着执行,每一时刻,这个线程要执行哪一个routine由调度器来进行调度,因此routine也是须要切换的。可是并不须要像进程切换那样作那么多事情,因此代价小不少。那么,既然是内核线程,就必定有可能出现阻塞(文件IO,网络IO等),当发生这种状况时,整个P能够移动到另一个线程(经过新增或者从线程池取出一个线程),而后继续执行,因此,所谓的同步,其实在底层仍是异步的,该阻塞的时候仍是阻塞,只不过你赶忙不到而已(再说说回调,其实就是修改了栈上的return address的地址,实现了从funcA进去,再从funcB出来)。操作系统

 

 协程如何通讯?

   通讯的方式有不少,好比c++经常使用信号,通讯队列等,c++最经常使用的就是利用共享内存来通讯,而golang则提倡利用通讯来共享内存。那么怎么理解这两个概念呢?

   利用共享内存来通讯,通常就是指往队列写一个消息,而后其余进程从队列读取,实现了进程之间的通讯,而golang则把通讯做为一个手段,目的是实现同时对一个内存进行编辑,并在语言层面上提供了channel来支持。channel的概念跟通讯队列相似,也有缓冲,阻塞等概念,并在语言层面实现了锁,写代码的时候能够更专一于业务逻辑,不须要考虑竞争的问题,固然,若是过多的routine尝试从同一channel进行读写,因为竞争的关系效率确定也会降低。

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