但愿你们看到能够帮忙在微博里艾特一下鸿星尔克,作的东西可以让鸿星尔克看到 💖 ,感谢感谢!! https://m.weibo.cn/status/4663637594083928前端
最近由于鸿星尔克给河南捐了5000万物资,真的是看哭了不少的网友,普通一家公司捐款5000万可能不会有这样的共情,可是看了鸿星尔克的背景以后,发现真的是使人心酸。鸿星尔克2020年的营收是28亿,可是利润倒是亏损2个亿,甚至连微博的官方帐号都舍不得开会员,在这种状况下,还豪气地捐赠5000万,真的是破防了。git
网友还称鸿星尔克,特别像是老一辈人省吃俭用一分一毛攒起来的存款,当心翼翼存在铁盒里。一据说祖国须要,立马拿出铁盒子,哗~全导给你。让上最贵的鞋,拿出了双 249 的。github
而后我去鸿星尔克的官网看了看他家的鞋子。面试
好家伙,等了55秒,终于把网站打开了。。。(看来真的是年久失修了,太使人心酸了。做为一个前端看到这一幕真的疯了...)算法
恰逢周末,我就去了离我最近的鸿星尔克看了看。买了一双 136 的鞋子(是真的便宜,最关键的仍是舒服)。npm
买回家后内心想着,像毒APP上面那些阿迪、耐克的都有线上 360° 查看,就想着能不能给鸿星尔克也作一个呢,算做为一个技术人员为它出的一份绵薄之力。windows
有了这个想法后,我就立马开始行动了。而后我大体总结了如下几个步骤:app
1.建模dom
2.使用 Thee.js 建立场景iphone
3.导入模型
4.加入 Three.js 控制器
因为以前学习了一些 Three.js 的相关知识,所以对于有了模型后的展现仍是比较有底的,所以其中最麻烦的就是建模了,由于咱们须要把一个3维的东西,放到电脑中。对于2维的物体,想要放到电脑上,咱们都知道,很是简单,就是使用相机拍摄一下就行了,可是想要在电脑中查看3维的物体却不同,它多了一个维度,增长的量确实成倍的增加,因而开始查阅各类资料来看如何可以创建一个物体的模型。
查了一堆资料,想要创建一个鞋子模型,总结起来共有两种模式。
1.摄影绘图法(photogrammetry):经过拍摄照片,经过纯算法转化成3d模型,在图形学中也称为单目重建 。
2.雷达扫描(Lidar scan):是经过激光雷达扫描,何同窗的最新一期视频中也提到了这种方式扫描出点云。
放上一个我总结的大纲,大部分都是国外的网站/工具。
一开始搜索结果中,绝大多数人都在提 123D Catch,而且也看了不少视频,说它创建模型快速且逼真,可是再进一步的探索中,发现它貌似在2017年的时候业务就进行了合并进行了整合。整合后的 ReMake 须要付费,处于成本考虑我就没有继续了。(毕竟只是demo尝试)
后面发现一款叫作 Polycam 的软件,成品效果很是好。
可是当我选择使用的时候,发现它须要激光雷达扫描仪(LiDAR),必需要 iphone 12 pro 以上的机型才能使用。
最终我选择了 Reality Capture 来建立模型,他是能够经过多张图片来合成一个模型的方式,看了一些b站的视频,感受它的呈像效果也不错,不过它只支持 windows,且运行内存须要8g,这个时候我搬出了我7年前的windows电脑... 发现没想到它还能服役,也是惊喜。
下面就开始正式的内容,主角就是我此次买的鞋子(开头放的那双)
而后咱们开始拍摄,首先我环绕着鞋子随意拍摄了一组照片,可是发现这个模型真的差强人意...
后面我也采用了白幕的形式,加了一层背景,后面发现仍是不行,应用更可能是识别到了后面的背景数字。
最后... 仍是在楠溪的帮助下,将背景图P成了白色。
皇天不负有心人,最终的效果还不错,基本上的点云模型已经出来了。(这感受还不错,有种电影里的黑科技的感受)
下面是模型的样子,已是我花了一天的时间训练出的最好的模型了(可是仍是有一些轻微的粗糙)
为了尽量的让模型看起来完美,中间一共花了一天的时间来测试模型,由于拍摄的角度以及很是影响模型的生成,我一共拍了大约1G的图片,大约500张图片(因为前期不懂如何调整模型,所以尝试了大量的方法。)
有了模型后,咱们就能够将它展现在互联网上啦,这里采用了 Three.js(因为这里考虑到不少人不是这块领域相关的人员,所以会讲的比较基础,大佬们请见谅。)
主要由三部分组成(构建场景、模型加载、添加控制器)
1.构建3d场景
首先咱们先加载 Three.js
<script type="module"> import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.module.js'; </script>
而后建立一个WebGL渲染器
const container = document.createElement( 'div' ); document.body.appendChild( container ); let renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); container.appendChild( renderer.domElement );
再将添加一个场景和照相机
let scene = new THREE.Scene();
相机语法PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
// 设置一个透视摄像机 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 1000 ); // 设置相机的位置 camera.position.set( 0, 1.5, -30.0 );
将场景和相机添加到 WebGL渲染器
中。
renderer.render( scene, camera );
2.模型加载
因为咱们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积很是大,我前后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮咱们写好了GLTF 的loader,咱们直接使用便可。
// 加载模型 const gltfloader = new GLTFLoader(); const draco = new DRACOLoader(); draco.setDecoderPath('https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/'); gltfloader.setDRACOLoader(draco); gltfloader.setPath('assets/obj4/'); gltfloader.load('er4-1.glb', function (gltf) { gltf.scene.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //设置缩放 gltf.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0) // 设置角度 const Orbit = new THREE.Object3D(); Orbit.add(gltf.scene); Orbit.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0); scene.add(Orbit); render(); });
可是经过以上代码打开咱们的页面会是一片漆黑,这个是由于咱们的尚未添加光照。因而咱们继续来添加一束光,来照亮咱们的鞋子。
// 设置灯光 const directionalLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 4); scene.add(directionalLight); directionalLight.position.set(2, 5, 5);
如今可以清晰地看到咱们的鞋子了,仿佛黑暗中看到了光明,可是这时候没法经过鼠标或者手势控制的,须要用到咱们 Three.js 的控制器来帮助咱们控制咱们的模型角度。
3.添加控制器
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); controls.addEventListener('change', render ); controls.minDistance = 2; // 限制缩放 controls.maxDistance = 10; controls.target.set( 0, 0, 0 ); // 旋转中心点 controls.update();
这个时候咱们就能从各个角度看咱们的鞋子啦。
大功告成!
在线体验地址: https://resume.mdedit.online/erke/
开源地址(包含了工具、运行步骤以及实际demo):https://github.com/hua1995116/360-sneakers-viewer
因为时间有限(花了一成天周末的时间),仍是没有获得一个很是完美的模型,后续也会继续探索这块的实现,再后续将探索是否能实现一条自动化的方式,从拍摄到模型的展现,以及其实咱们有了模型后,离AR试鞋也不远了,若是你有兴趣或者有更好的想法建议,欢迎和我交流。
最后很是感谢楠溪,放下了本来计划的一些事情来帮助一块儿拍摄加后期处理,以及陪我处理了一成天的模型。(条件有限的拍摄真的太艰难了。)
还有祝鸿星尔克可以成为长久的企业,保持创新,作出更多更好的运动服装,让此刻的全民青睐的状态保持下去。
得出的几个拍摄技巧,也是官方提供的。
1.不要限制图像数量,RealityCapture能够处理任意张图片。
2.使用高分辨率的图片。
3.场景表面中的每一个点应该在至少两个高质量的图像中清晰可见。
4.拍照时以圆形方式围绕物体移动。
5.移动的角度不要超过30度以上。
6.从拍摄整个对象的照片,移动它而后关注细节,保证大小都差很少。
7.完整的环绕。(不要绕半圈就结束了)
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