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C#(WPF)实现拳皇(一)
时间 2020-06-03
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拳皇
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这个游戏还算比较大的,因此我打算分几篇文章来介绍。本节先介绍基础的P1的实现。其实对游戏有所了解的都知道格斗游戏算是游戏类型中比较难编写的,不管是逻辑仍是复杂的技能控制还有碰撞检测都是比较复杂的,因此我尽可能作到完美。编程 <Canvas Name="MyCanvas" ></Canvas> 首先咱们在主界面选取的布局是Canvas的布局,为何呢,由于这个布局在咱们家在图片资源的时候
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