Real-Time Fluid Dynamics for Games 笔记

Stam J. Real-Time Fluid Dynamics for Games[J]. Journal of Graphics Tools, 2003, 6. 感谢朱老师的指导..本文对论文的实现代码进行分析,并试图补全论文中说得不够详细的部分,侧重于对solver的分析,opengl的部分比较简单,附件为已添加注释的代码。 我使用canvas api实现了一个基于web的版本,限于浏览器性
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