转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101jxhh.htmlhtml
iphone5出来了,从不用适配的咱们也要像android同样适配不一样分辨率的屏幕了。android
公司产品新版本须要适配iphone5,通过一番折腾算是搞定了。下面分享给你们:
iphone5的屏幕分辨率:1136 x 640 也便是高度变成了568,程序启动时咱们须要一张retina图片命名为Default-568h@2x.png。在咱们建立工程时xcode会默认为咱们建立一个纯黑色的图片替换便可。
最新版的xcode都已支持iphone5调试:选中模拟器---->设备---->iphone(Retina 4-inch),稍等片刻就能够切换到iphone5模拟器。
要适配iphone5须要将view的autosizing设置为以下状态:
固然还要确认选中另外一项
这一项默认会选中的,意思是自动缩放子视图。
若是咱们的view没有使用xib那咱们能够使用代码设置这些属性:
[cpp]
self.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin
| UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin
| UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
self.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin
| UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin
| UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;接下来设置子视图(好比button,image等):
对应代码:
[cpp]
autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
意思是将控件缩放时与父视图左边和顶部对应。能够根据具体须要设置子控件的autorizingMask相应值。
咱们还能够经过代码手动改变iphone5下控件的大小或位置:
首先断定一下设备是否为iphone5:
[cpp]
#define DEVICE_IS_IPHONE5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
#define DEVICE_IS_IPHONE5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568) 接着咱们能够在view初始化的时候改变frame:
[cpp]
if (DEVICE_IS_IPHONE5) {
[botton setFrame:CGRectMake(0, 450, 320, 440)];
}
if (DEVICE_IS_IPHONE5) {
[botton setFrame:CGRectMake(0, 450, 320, 440)];
}
原文:http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/8000048ios
今天apple发布ios6, 也许很快就能见到iphone 5的手机。不过如今只能从模拟器上来测试程序。xcode
如何开发或者适配iphone5 4英寸的屏幕app
1.安装xcode 4.5,选择Retina(4-inch)启动画面,iphone
2. 添加启动图片, Default-568h@2x.png, 分辨率640 * 1136 pixels, 若是不增长会以下:oop

3.在编码时,尽可能不要写死480,根据屏当前屏幕([UIScreen mainScreen].bounds)选择size能在分辨率改变时省去很多麻烦。 测试
stackoverflow上代码,如何判断iphone 5动画
- #define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) <</span> DBL_EPSILON )
若是要兼任ipad编码
- <</span>p class="p1">#define IS_WIDESCREEN ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )<</span>span class="s1">568</</span>span> ) <</span> DBL_EPSILON )</</span>p><</span>p class="p1">#define IS_IPHONE ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @<</span>span class="s2">"iPhone"</</span>span> ] )</</span>p><</span>p class="p1">#define IS_IPHONE_SIMULATOR ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @<</span>span class="s2">"iPhone Simulator"</</span>span> ] )</</span>p><</span>p class="p1">#define IS_IPOD ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @<</span>span class="s2">"iPod touch"</</span>span> ] )</</span>p><</span>p class="p1">#define IS_IPHONE_5 ( ((IS_IPHONE) || (IS_IPHONE_SIMULATOR)) && IS_WIDESCREEN )</</span>p>
而后每一个界面判断是否iphone5来慢慢的调整。这个有纯粹代码写ipad和iphone的universal版经验的,就能理解多一些。
4. (这个是其余地方拷贝来的) MainWindow.xib文件,在Simulated Metrics中设置window的size为Retina 4 Full Screen;再建立一个3.5寸的UIWindow用于原来的屏幕,同时在appDelegate中建立对应的成员。在app启动时将建立两个window,根据当前屏幕尺寸来决定用哪一个window,将另外一个隐藏。
或者launch app的时候手动建立window,而不要用工程创建时自动建立的MainWindow.xib。手动建立main window时注意修改相关默认生成的配置文件,不然若xib文件删除而app还尝试加载会致使闪退,删除plist文件中NSMainNibFile字段。
5.另一篇文章:
http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/8000125