Angular开发规范

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1、         前言 html

1.1.       规范目的 前端

1.2.       局限性 编程

2、         文件规范 json

2.1.       文件结构约定 api

2.2.       单一职责原则 缓存

2.2.1         单一规则 前端框架

2.2.2         小函数 服务器

3、         命名规范 前端工程师

3.1.       整体命名原则 

3.2.       使用点和横杠来分隔文件名 

3.3.       符号名与文件名 

3.4.       服务名 

3.5.       引导程序 

3.6.       组件选择器 

3.7.       组件的自定义前缀 

3.8.       指令选择器 

3.9.       指令的自定义前缀 

3.10.         管道名 

3.11.     单元测试文件名 

3.12.         端到端(E2E)测试的文件名 

3.13.         Angular NgModule 命名 

4、         编程规范 

4.1.       类 

4.2.       常量 

4.3.       接口 

4.4.       属性和方法 

4.5.       导入语句中的空行 

4.6.       注释 

4.7.       优化做用域链 

4.8.       合并http请求 

4.9.       业务分离 

5、         应用程序结构与 NgModule 

5.1.       LIFT 

5.1.1         定位 

5.1.2         识别 

5.1.3         扁平 

5.1.4         T-DRY 

5.2.       整体结构的指导原则 

5.3.       按特性组织的目录结构 

5.4.       应用的根模块 

5.5.       特性模块 

5.6.       共享特性模块 

5.7.       核心特性模块 

5.8.       防止屡次导入 CoreModule 

5.9.       惰性加载的目录 

5.10.         不要直接导入惰性加载的目录 

6、         Components 

6.1.       把组件当作元素 

6.2.       把模板和样式从组件中分离 

6.3.       内联输入和输出属性装饰器 

6.4.       避免为输入和输出属性指定别名 

6.5.       成员顺序 

6.6.       把逻辑放到服务里 

6.7.       不要给输出属性加前缀 

6.8.       把表现层逻辑放到组件类里 

7、         指令 

7.1.       使用指令来加强已有元素 

7.2.       HostListener、HostBinding 装饰器 和 组件元数据 host 

8、         服务 

8.1.       服务老是单例的 

8.2.       单一职责 

8.3.       提供一个服务 

8.4.       使用 @Injectable() 类装饰器 

9、         数据服务 

9.1.       经过服务与 Web 服务器通信 

10、         生命周期钩子 

10.1.         实现生命周期钩子接口 

 

 

 

 

1、      前言 

1.1.规范目的 

为提升团队协做效率,提升代码的可读性、可复用性和可移植性,便于前端输出高质量的代码以及后期优化维护,特制订此文档。 

1.2.局限性 

本文着重结合了Angular(CLI 7.2.2)这一前端框架(版本)进行规范,虽然部分规范对于原生JavaScript开发或其余前端框架依然适用,但也有部分规范并不通用,所以本文主要面向基于 Angular (CLI 7.2.2)框架进行开发的Web前端工程师。

2、      文件规范 

2.1.文件结构约定 

在后述代码例子中,有的文件有一个或多个类似名字的配套文件。(例如 hero.component.ts 和 hero.component.html)。 

本文将会使用像 hero.component.ts|html|css|spec 的简写来表示上面描述的多个文件,目的是保持本指南的简洁性,增长描述文件结构时的可读性。 

2.2.单一职责原则 

对全部的组件、服务等等应用单一职责原则 (single responsibility principle,SRP)。这样可让应用更干净、更易读、更易维护、更易测试。 

2.2.1      单一规则 

  • 坚持每一个文件只定义同样东西(例如服务或组件),考虑把文件大小限制在 400 行代码之内。 

由于: 

1)        单组件文件很是容易阅读、维护,并能防止在版本控制系统里与团队冲突。 

2)        单组件文件能够防止一些隐蔽的程序缺陷,当把多个组件合写在同一个文件中时,可能形成共享变量、建立意外的闭包,或者与依赖之间产生意外耦合等状况。 

3)        单独的组件一般是该文件默认的导出,能够用路由器实现按需加载。 

4)        最关键的是,能够加强代码可重用性和阅读性,减小出错的可能性。 

2.2.2      小函数 

  • 坚持定义简单函数,考虑限制在 75 行以内。 

由于: 

1)        简单函数更易于测试,特别是当它们只作一件事,只为一个目的服务时。 

2)        简单函数促进代码重用。 

3)        简单函数更易于阅读。 

4)        简单函数更易于维护。 

5)        简单函数可避免易在大函数中产生的隐蔽性错误,例如与外界共享变量、建立意外的闭包或与依赖之间产生意外耦合等。 

3、      命名规范 

命名约定对可维护性和可读性很是重要。本文为文件名和符号名制定了一套命名约定。 

3.1.整体命名原则 

  • 坚持全部符号使用一致的命名规则,坚持遵循同一个模式来描述符号的特性和类型,推荐的模式为 feature.type.ts。 

由于: 

1)        命名约定提供了一致的方式来查找内容,让你一眼就能找到。 项目的一致性是相当重要的。团队内的一致性也很重要。整个公司的一致性会提供惊人的效率。 

2)        命名约定帮助你更快得找到想找的代码,也更容易理解它。 

3)        目录名和文件名应该清楚的传递它们的意图。例如,app/heroes/hero-list.component.ts 包含了一个用来管理英雄列表的组件。 

3.2.使用点和横杠来分隔文件名 

  • 坚持在描述性名字中,用横杠来分隔单词。 
  • 坚持使用点来分隔描述性名字和类型。 
  • 坚持遵循先描述组件特性,再描述它的类型的模式,对全部组件使用一致的类型命名规则。推荐的模式为 feature.type.ts。 
  • 坚持使用惯用的后缀来描述类型,包括 *.service、*.component、*.pipe、.module、.directive。 必要时能够建立更多类型名,但必须注意,不要建立太多。 

由于: 

1)        类型名字提供一致的方式来快速的识别文件中有什么。 

2)        利用编辑器或者 IDE 的模糊搜索功能,能够很容易地找到特定文件。 

3)        像 .service 这样的没有简写过的类型名字,描述清楚,绝不含糊。 像 .srv, .svc, 和 .serv 这样的简写可能使人困惑。 

4)        为自动化任务提供模式匹配。 

3.3.符号名与文件名 

  • 坚持为全部东西使用一致的命名约定,以它们所表明的东西命名。 
  • 坚持使用大写驼峰命名法来命名类。符号名匹配它所在的文件名。 
  • 坚持在符号名后面追加约定的类型后缀(例如 Component、Directive、Module、Pipe、Service)。 
  • 坚持在符号名后面追加约定的类型后缀(例如 .component.ts、.directive.ts、.module.ts、.pipe.ts、.service.ts)。 
  • 坚持在文件名后面追加约定的类型后缀(例如 .component.ts、.directive.ts、.module.ts、.pipe.ts、.service.ts)。 

由于: 

1)        遵循一致的约定能够快速识别和引用不一样类型的资源。 

符号名 

文件名 

@Component({ ... })

export class AppComponent { }

app.component.ts

@Component({ ... })

export class HeroesComponent { }

heroes.component.ts

@Component({ ... })

export class HeroListComponent { }

hero-list.component.ts

@Component({ ... })

export class HeroDetailComponent { }

hero-detail.component.ts

@Directive({ ... })

export class ValidationDirective { }

validation.directive.ts

@NgModule({ ... })

export class AppModule

app.module.ts

@Pipe({ name: 'initCaps' })

export class InitCapsPipe implements PipeTransform { }

init-caps.pipe.ts

@Injectable()

export class UserProfileService { }

user-profile.service.ts

 

3.4.服务名 

  • 坚持使用一致的规则命名服务,以它们的特性来命名。 
  • 坚持为服务的类名加上 Service 后缀。 例如,获取数据或图表列表的服务应该命名为 DataService 或 ChartService。 
  • 有些词汇显然就是服务,好比那些以“-er”后缀结尾的。好比把记日志的服务命名为 Logger 就比 LoggerService 更好些。须要在你的项目中决定这种特例是否能够接受。 但不管如何,都要尽可能保持一致。 

由于: 

1)        提供一致的方式来快速识别和引用服务。 

2)        像 Logger 这样的清楚的服务名不须要后缀。 

3)        像 Credit 这样的,服务名是名词,须要一个后缀。当不能明显分辨它是服务仍是其它东西时,应该添加后缀。 

符号名 

文件名 

@Injectable()

export class HeroDataService { }

hero-data.service.ts

@Injectable()

export class CreditService { }

credit.service.ts

@Injectable()

export class Logger { }

logger.service.ts

 

3.5.引导程序 

  • 坚持把应用的引导程序和平台相关的逻辑放到名为 main.ts 的文件里。 
  • 坚持在引导逻辑中包含错误处理代码。 
  • 避免把应用逻辑放在 main.ts 中,而应放在组件或服务里。 

由于: 

1)        应用的启动逻辑遵循一致的约定。 

2)        这是从其它技术平台借鉴的经常使用约定。 

3.6.组件选择器 

坚持使用短横线命名法(dashed-case)或叫烤串命名法(kebab-case)来命名组件的元素选择器,让元素名和自定义元素规范保持一致。 

3.7.组件的自定义前缀 

  • 坚持使用带连字符的小写元素选择器值(例如 admin-users)。 
  • 坚持为组件选择器添加自定义前缀。例如,toh 前缀表示 Tour of Heroes(英雄指南),而前缀 admin 表示管理特性区。 
  • 坚持使用前缀来识别特性区或者应用程序自己。

由于: 

1)        防止与其它应用中的组件和原生 HTML 元素发生命名冲突。 

2)        更容易在其它应用中推广和共享组件。 

3)        组件在 DOM 中更容易被区分出来。

@Component({
 selector: 'toh-hero-button',
 templateUrl: './hero-button.component.html'
})
export class HeroButtonComponent {}

 

3.8.指令选择器 

  • 坚持使用小驼峰形式命名指令的选择器。 

由于: 

1)        可让指令中的属性名与视图中绑定的属性名保持一致。 

2)        Angular 的 HTML 解析器是大小写敏感的,能够识别小驼峰形式。 

3.9.指令的自定义前缀 

  • 坚持为指令的选择器添加自定义前缀(例如前缀 toh 来自 Tour of Heroes)。 
  • 坚持用小驼峰形式拼写非元素选择器,除非该选择器用于匹配原生 HTML 属性。 

由于: 

1)        防止名字冲突。 

2)        指令更加容易被识别。

@Directive({
    selector: '[tohValidate]'
})
export class ValidateDirective {}

 

3.10.       管道名 

  • 坚持为全部管道使用一致的命名约定,用它们的特性来命名。 

由于: 

1)        提供一致方式快速识别和引用管道。 

符号名 

文件名 

@Pipe({ name: 'ellipsis' })

export class EllipsisPipe implements PipeTransform { }

ellipsis.pipe.ts

@Pipe({ name: 'initCaps' })

export class InitCapsPipe implements PipeTransform { }

init-caps.pipe.ts

3.11.       单元测试文件名 

  • 坚持测试规格文件名与被测试组件文件名相同。 
  • 坚持测试规格文件名添加 .spec 后缀。 

由于: 

1)        提供一致的方式来快速识别测试。 

2)        提供一个与 karma 或者其它测试运行器相配的命名模式。 

测试类型 

文件名 

组件 

heroes.component.spec.ts

hero-list.component.spec.ts

hero-detail.component.spec.ts

服务 

logger.service.spec.ts

hero.service.spec.ts

filter-text.service.spec.ts

管道 

ellipsis.pipe.spec.ts

init-caps.pipe.spec.ts

 

3.12.       端到端(E2E)测试的文件名 

  • 坚持端到端测试规格文件和它们所测试的特性同名,添加 .e2e-spec 后缀。 

由于: 

1)        提供一致的方式快速识别端到端测试文件。 

2)        提供一个与测试运行器和构建自动化匹配的模式。 

测试类型 

文件名 

端到端测试 

app.e2e-spec.ts

heroes.e2e-spec.ts

3.13.       Angular NgModule 命名 

  • 坚持为符号名添加 Module 后缀。 
  • 坚持为文件名添加 .module.ts 扩展名。 
  • 坚持用特性名和所在目录命名模块。 

由于: 

1)        提供一致的方式来快速标识和引用模块。 

2)        大驼峰命名法是一种命名约定,用来标识可用构造函数实例化的对象。 

 

  • 很容易就能看出这个模块是同名特性的根模块。 
  • 坚持为 RoutingModule 类名添加 RoutingModule 后缀。 
  • 坚持为 RoutingModule 的文件名添加 -routing.module.ts 后缀。 

由于: 

1)        RoutingModule 是一种专门用来配置 Angular 路由器的模块。 “类名和文件名保持一致”的约定使这些模块易于发现和验证。 

符号名 

文件名 

@NgModule({ ... })

export class AppModule { }

app.module.ts

@NgModule({ ... })

export class HeroesModule { }

heroes.module.ts

@NgModule({ ... })

export class VillainsModule { }

villains.module.ts

@NgModule({ ... })

export class AppRoutingModule { }

app-routing.module.ts

@NgModule({ ... })

export class HeroesRoutingModule { }

heroes-routing.module.ts

 

4、      编程规范 

坚持一致的编程、命名和空格的约定。 

4.1.类 

坚持使用大写驼峰命名法来命名类。 

由于: 

1)        遵循类命名传统约定。 

2)        类能够被实例化和构造实例。根据约定,用大写驼峰命名法来标识可构造的东西。

export class ExceptionService {
 constructor() { }
}

 

4.2.常量 

  • 坚持用 const 声明变量,除非它们的值在应用的生命周期内会发生变化。 

由于: 

1)        告诉读者这个值是不可变的。 

2)        TypeScript 会要求在声明时当即初始化,并阻止再次赋值,以帮助确保你的设计意图。 

 

  • 考虑把常量名拼写为小驼峰格式。 

由于: 

1)        小驼峰变量名 (heroRoutes) 比传统的大写蛇形命名法 (HERO_ROUTES) 更容易阅读和理解。 

2)        把常量命名为大写蛇形命名法的传统源于现代 IDE 出现以前, 以便阅读时能够快速发现那些 const 定义。 TypeScript 自己就可以防止意外赋值。 

 

  • 坚持允许现存的const 常量沿用大写蛇形命名法。 

由于: 

1)        传统的大写蛇形命名法仍然很流行、很广泛,特别是在第三方模块中。 修改它们没多大价值,还会有破坏现有代码和文档的风险。

export const mockHeroes = ['Sam', 'Jill']; // prefer
export const heroesUrl = 'api/heroes'; // prefer
export const VILLAINS_URL = 'api/villains'; // tolerate

 

4.3.接口 

  • 坚持使用大写驼峰命名法来命名接口。 
  • 考虑不要在接口名字前面加 I 前缀。 
  • 考虑在服务和可声明对象(组件、指令和管道)中用类代替接口。 
  • 考虑用接口做为数据模型。 

由于: 

1)        TypeScript 指导原则不建议使用 “I” 前缀。 

2)        单独一个类的代码量小于类+接口。 

3)        类能够做为接口使用(只是用 implements 代替 extends 而已)。 

4)        在 Angular 依赖注入系统中,接口类(译注:指写成类的形式,可是只当作接口使用)能够做为服务提供商的查找令牌。

import { Injectable } from '@angular/core';
import { Hero } from './hero.model';
 
@Injectable()
export class HeroCollectorService {
  hero: Hero;
  constructor() { }
}

 

4.4.属性和方法 

  • 坚持使用小写驼峰命名法来命名属性和方法。 
  • 避免为私有属性和方法添加下划线前缀。 

由于: 

1)        遵循传统属性和方法的命名约定。 

2)        JavaScript 不支持真正的私有属性和方法。 

3)        TypeScript 工具让识别私有或公有属性和方法变得很简单。

import { Injectable } from '@angular/core';
 
@Injectable()
export class ToastService {
  message: string;
 
  private toastCount: number;
 
  hide() {
    this.toastCount--;
    this.log();
  }
 
  show() {
    this.toastCount++;
    this.log();
  }
 
  private log() {
    console.log(this.message);
  }
}

 

4.5.导入语句中的空行 

  • 坚持在第三方导入和应用导入之间留一个空行。 
  • 考虑按模块名字的字母顺排列导入行。 
  • 考虑在解构表达式中按字母顺序排列导入的东西。 

由于: 

1)        空行可让阅读和定位本地导入更加容易。 

2)        按字母顺序排列可让阅读和定位本地导入更加容易。

import { HttpClient } from '@angular/common/http';
import { Injectable } from '@angular/core';
 
import { ExceptionService, SpinnerService, ToastService } from '../../core';
import { Hero } from './hero.model';

 

4.6.注释 

对于函数定义以及比较复杂的逻辑,要写必要的注释。对于函数定义的注释以及函数内部的连续多行注释使用块注释“/*…*/”,对于函数内部的单行注释使用行注释“//…”。 

4.7.优化做用域链 

循环内部引用的对象,若是层级很深,要在循环外部定义在循环内部直接使用的层级变量,以便提升JS引擎对循环内的标识符解析速度。好比有以下对象:

const fruit = {
  name: 'Apple',
  color: 'red',
  provider: {
    name: 'Jaffray',
    phones: [
      '01088888888',
      '18812345678'
    ]
  }
};
 
let dummy;
//方法一,效率较低
for(let phone of fruit.provider.phones) {
  dummy = phone;
}
 
//方法二,效率较高
const phones = fruit.provider.phones;
for(let phone of phones) {
  dummy = phone;
}

 

经测试发现,方法二比方法一少用40%的时间。在代码量大的系统,代码的执行效率对整个系统性能的影响很是大。 

深圳ICT项目中有部分代码中循环中的代码做用域链有待优化: 

 

4.8.合并http请求 

对于一些性质类似且同一时期会并发访问的http请求,应与接口开发者沟通,将接口合并,以减小发送请求次数、加快并发请求执行,进而提升性能。 

好比分别获取性别和年龄的请求,合并在一个接口完成更高效;获取省份和市区的请求,合并在一个接口完成更高效。 

4.9.业务分离 

在构建组件的过程当中,要将业务逻辑从组件的渲染中分离出来,组件只管对指定格式的数据进行渲染,程序根据业务须要,建立不一样的服务来完成组件须要的数据的获取和组装等处理,最终将处理好的数据传递给组件去渲染,以提升组件的可复用性能和可移植性能。 

5、      应用程序结构与 NgModule 

全部应用程序的源代码都放到名叫 src 的目录里。 全部特性区都在本身的文件夹中,带有它们本身的 NgModule。 

全部内容都遵循每一个文件一个特性的原则。每一个组件、服务和管道都在本身的文件里。全部第三方程序包保存到其它目录里,而不是 src 目录,由于你几乎不会修改它们,因此不但愿它们弄乱你的应用程序。使用本规范介绍的文件命名约定。 

5.1.LIFT 

  • 坚持组织应用的结构,力求:快速定位 (Locate) 代码、一眼识别 (Identify) 代码、 尽可能保持扁平结构 (Flattest) 和尝试 (Try) 遵循 DRY (Do Not Repeat Yourself, 不重复本身) 原则。 
  • 坚持四项基本原则定义文件结构,上面的原则是按重要顺序排列的。 

由于: 

1)        LIFT 提供了一致的结构,它具备扩展性强、模块化的特性。由于容易快速锁定代码,提升了开发者的效率。 另外,检查应用结构是否合理的方法是问问本身:我能快速打开与此特性有关的全部文件并开始工做吗? 

5.1.1      定位 

  • 坚持直观、简单和快速地定位代码。 

由于: 

1)        要想高效的工做,就必须能迅速找到文件,特别是当不知道(或不记得)文件名时。 把相关的文件一块儿放在一个直观的位置能够节省时间。 富有描述性的目录结构会让你和后面的维护者眼前一亮。 

5.1.2      识别 

  • 坚持命名文件到这个程度:看到名字马上知道它包含了什么,表明了什么。 
  • 坚持文件名要具备说明性,确保文件中只包含一个组件。 
  • 避免建立包含多个组件、服务或者混合体的文件。 

由于: 

1)        花费更少的时间来查找和琢磨代码,就会变得更有效率。 较长的文件名远胜于较短却容易混淆的缩写名。 

2)        当你有一组小型、紧密相关的特性时,违反一物一文件的规则可能会更好, 这种状况下单一文件可能会比多个文件更容易发现和理解。注意这个例外。 

5.1.3      扁平 

  • 坚持尽量保持扁平的目录结构。 
  • 考虑当同一目录下达到 7 个或更多个文件时建立子目录。 
  • 考虑配置 IDE,以隐藏无关的文件,例如生成出来的 .js 文件和 .js.map 文件等。 

由于: 

1)        没人想要在超过七层的目录中查找文件。扁平的结构有利于搜索。 

2)        另外一方面,心理学家们相信, 当关注的事物超过 9 个时,人类就会开始感到吃力。 因此,当一个文件夹中的文件有 10 个或更多个文件时,可能就是建立子目录的时候了。 

3)        仍是根据你本身的温馨度而定吧。 除非建立新文件夹能有显著的价值,不然尽可能使用扁平结构。 

5.1.4      T-DRY 

  • 尝试(Try)坚持 DRY(Don't Repeat Yourself,不重复本身)。 
  • 避免过分 DRY,以至牺牲了阅读性。 

由于: 

1)        虽然 DRY 很重要,但若是要以牺牲 LIFT 的其它原则为代价,那就不值得了。 这也就是为何它被称为 T-DRY。 例如,把组件命名为 hero-view.component.html 是多余的,由于带有 .html 扩展名的文件显然就是一个视图 (view)。 但若是它不那么显著,或不符合常规,就把它写出来。 

5.2.整体结构的指导原则 

  • 坚持把全部源代码都放到名为 src 的目录里。 
  • 坚持若是组件具备多个伴生文件 (.ts、.html、.css 和 .spec),就为它建立一个文件夹。 

由于: 

1)        在早期阶段可以帮助保持应用的结构小巧且易于维护和移植,这样当应用增加时就容易进化了。 

2)        组件一般有四个文件 (*.html、 *.css、 *.ts 和 *.spec.ts),它们很容易把一个目录弄乱。 

  

5.3.按特性组织的目录结构 

  • 坚持根据特性区命名目录。 

由于: 

1)        开发人员能够快速定位代码,扫一眼就能知道每一个文件表明什么,目录尽量保持扁平,既没有重复也没有多余的名字。 

 

2)        LIFT 原则中包含了全部这些。 

3)        遵循 LIFT 原则精心组织内容,避免应用变得杂乱无章。 

4)        当有不少文件时(例如 10 个以上),在专用目录型结构中定位它们会比在扁平结构中更容易。 

 

  • 坚持为每一个特性区建立一个 NgModule。 

由于: 

1)        NgModule 使惰性加载可路由的特性变得更容易。 

2)        NgModule 隔离、测试和复用特性更容易。 

5.4.应用的根模块 

  • 坚持在应用的根目录建立一个 NgModule(例如 /src/app)。 

由于: 

1)        每一个应用都至少须要一个根 NgModule。 

 

  • 考虑把根模块命名为 app.module.ts。 

由于: 

1)        能让定位和识别根模块变得更容易。 

app/app.module.ts:

import { NgModule }      from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
  
import { AppComponent }    from './app.component';
import { HeroesComponent } from './heroes/heroes.component';
  
@NgModule({
  imports: [
    BrowserModule,
  ],
  declarations: [
    AppComponent,
    HeroesComponent
  ],
  exports: [ AppComponent ],
  entryComponents: [ AppComponent ]
})
export class AppModule {}

 

5.5.特性模块 

  • 坚持为应用中每一个明显的特性建立一个 NgModule。 
  • 坚持把特性模块放在与特性区同名的目录中(例如 app/heroes)。 
  • 坚持特性模块的文件名应该能反映出特性区的名字和目录(例如 app/heroes/heroes.module.ts)。 
  • 坚持特性模块的符号名应该能反映出特性区、目录和文件名(例如在 app/heroes/heroes.module.ts 中定义 HeroesModule)。 

由于: 

1)        特性模块能够对其它模块暴露或隐藏本身的实现。 

2)        特性模块标记出组成该特性分区的相关组件集合。 

3)        方便路由到特性模块 —— 不管是用主动加载仍是惰性加载的方式。 

4)        特性模块在特定的功能和其它应用特性之间定义了清晰的边界。 

5)        特性模块帮助澄清开发职责,以便于把这些职责指派给不一样的项目组。 

6)        特性模块易于隔离,以便测试。 

5.6.共享特性模块 

  • 坚持在 shared 目录中建立名叫 SharedModule 的特性模块(例如在 app/shared/shared.module.ts 中定义 SharedModule)。 
  • 坚持在共享模块中声明那些可能被特性模块引用的可复用组件、指令和管道。 
  • 考虑把可能在整个应用中处处引用的模块命名为 SharedModule。 
  • 考虑 不要在共享模块中提供服务。服务一般是单例的,应该在整个应用或一个特定的特性模块中只有一份。 不过也有例外,好比,在下面的范例代码中,注意 SharedModule 提供了 FilterTextService。这里能够这么作,由于该服务是无状态的,也就是说,该服务的消费者不会受到这些新实例的影响。 
  • 坚持在 SharedModule 中导入全部模块都须要的资产(例如 CommonModule 和 FormsModule)。 

由于: 

1)        SharedModule 中包含的组件、指令和管道可能须要来自其它公共模块的特性(例如来自 CommonModule 中的 ngFor 指令)。 

 

  • 坚持在 SharedModule 中声明全部组件、指令和管道。 
  • 坚持从 SharedModule 中导出其它特性模块所需的所有符号。 

由于: 

1)        SharedModule 的存在,能让经常使用的组件、指令和管道在不少其它模块的组件模板中都自动可用。 

 

  • 避免在 SharedModule 中指定应用级的单例服务提供商。若是是刻意要获得多个服务单例也行,不过仍是要当心。 

由于: 

1)        惰性加载的特性模块若是导入了这个共享模块,会建立一份本身的服务副本,这可能会致使意料以外的后果。 

2)        对于单例服务,你不但愿每一个模块都有本身的实例。 而若是 SharedModule 提供了一个服务,那就有可能发生这种状况。 

 

5.7.核心特性模块 

  • 考虑把那些数量庞大、辅助性的、只用一次的类收集到核心模块中,让特性模块的结构更清晰简明。 
  • 坚持把那些“只用一次”的类收集到 CoreModule 中,并对外隐藏它们的实现细节。简化的 AppModule 会导入 CoreModule,而且把它做为整个应用的总指挥。 
  • 坚持在 core 目录下建立一个名叫 CoreModule 的特性模块(例如在 app/core/core.module.ts 中定义 CoreModule)。 
  • 坚持把要共享给整个应用的单例服务放进 CoreModule 中(例如 ExceptionService 和 LoggerService)。 
  • 坚持导入 CoreModule 中的资产所须要的所有模块(例如 CommonModule 和 FormsModule)。 

由于: 

1)        CoreModule 提供了一个或多个单例服务。Angular 使用应用的根注入器注册这些服务提供商,让每一个服务的这个单例对象对全部须要它们的组件都是可用的,而不用管该组件是经过主动加载仍是惰性加载的方式加载的。 

2)        CoreModule 将包含一些单例服务。而若是是由惰性加载模块来导入这些服务,它就会获得一个新实例,而不是所指望的全应用级单例。 

 

  • 坚持把应用级、只用一次的组件收集到 CoreModule 中。 只在应用启动时从 AppModule 中导入它一次,之后不再要导入它(例如 NavComponent 和 SpinnerComponent)。 

由于: 

1)        真实世界中的应用会有不少只用一次的组件(例如加载动画、消息浮层、模态框等),它们只会在 AppComponent 的模板中出现。 不会在其它地方导入它们,因此没有共享的价值。 然而它们又太大了,放在根目录中就会显得乱七八糟的。 

 

  • 避免在 AppModule 以外的任何地方导入 CoreModule。 

由于: 

1)        若是惰性加载的特性模块直接导入 CoreModule,就会建立它本身的服务副本,并致使意料以外的后果。 

2)        主动加载的特性模块已经准备好了访问 AppModule 的注入器,所以也能取得 CoreModule 中的服务。 

 

  • 坚持从 CoreModule 中导出 AppModule 需导入的全部符号,使它们在全部特性模块中可用。 

由于: 

1)        CoreModule 的存在就让经常使用的单例服务在全部其它模块中可用。 

2)        你但愿整个应用都使用这个单例服务。 你不但愿每一个模块都有这个单例服务的单独的实例。 然而,若是 CoreModule 中提供了一个服务,就可能偶尔致使这种后果。 

 

AppModule 变得更小了,由于不少应用根部的类都被移到了其它模块中。 AppModule 变得稳定了,由于你将会往其它模块中添加特性组件和服务提供者,而不是这个 AppModule。 AppModule 把工做委托给了导入的模块,而不是亲力亲为。 AppModule 聚焦在它本身的主要任务上:做为整个应用的总指挥。 

5.8.防止屡次导入 CoreModule 

  • 应该只有 AppModule 才容许导入 CoreModule。 
  • 坚持防范屡次导入 CoreModule,并经过添加Guards逻辑来尽快失败。 

由于: 

1)        Guards能够阻止对 CoreModule 的屡次导入。 

2)        Guards会禁止建立单例服务的多个实例。 

app/core/module-import-guard.ts:

export function throwIfAlreadyLoaded(parentModule: any, moduleName: string) {
  if (parentModule) {
    throw new Error(`${moduleName} has already been loaded. Import Core modules in the AppModule only.`);
  }
}

 

app/core/core.module.ts:

import { NgModule, Optional, SkipSelf } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
 
import { LoggerService } from './logger.service';
import { NavComponent } from './nav/nav.component';
import { throwIfAlreadyLoaded } from './module-import-guard';
 
@NgModule({
  imports: [
    CommonModule // we use ngFor
  ],
  exports: [NavComponent],
  declarations: [NavComponent],
  providers: [LoggerService]
})
 
export class CoreModule {
  constructor( @Optional() @SkipSelf() parentModule: CoreModule) {
    throwIfAlreadyLoaded(parentModule, 'CoreModule');
  }
}

 

5.9.惰性加载的目录 

  • 某些边界清晰的应用特性或工做流能够作成惰性加载或按需加载的,而不用老是随着应用启动。 
  • 坚持把惰性加载特性下的内容放进惰性加载目录中。 典型的惰性加载目录包含路由组件及其子组件以及与它们有关的那些资产和模块。 

由于: 

1)        这种目录让标识和隔离这些特性内容变得更轻松。 

5.10.       不要直接导入惰性加载的目录 

  • 避免让兄弟模块和父模块直接导入惰性加载特性中的模块。 

由于: 

1)        直接导入并使用此模块会当即加载它,而本来的设计意图是按需加载它。 

6、      Components 

6.1.把组件当作元素 

  • 考虑给组件一个元素选择器,而不是属性或类选择器。 

由于: 

1)        组件有不少包含 HTML 以及可选 Angular 模板语法的模板。 它们显示内容。开发人员会把组件像原生 HTML 元素和 WebComponents 同样放进页面中。 

2)        查看组件模板的 HTML 时,更容易识别一个符号是组件仍是指令。 

少数状况下,你要为组件使用属性选择器,好比你要增强某个内置元素时。 好比,Material Design 组件库就会对 <button mat-button> 使用这项技术。不过,你不该该在自定义组件上使用这项技术。 

  • 反例: 

app/heroes/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: '[tohHeroButton]',
  templateUrl: './hero-button.component.html'
})
export class HeroButtonComponent {}

 

app/app.component.html: 

<div tohHeroButton></div>

 

  • 正例: 

app/heroes/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  templateUrl: './hero-button.component.html'
})
export class HeroButtonComponent {}

 

app/app.component.html: 

<toh-hero-button></toh-hero-button>

 

6.2.把模板和样式从组件中分离 

  • 坚持当超过 3 行时,把模板和样式提取到一个单独的文件。 
  • 坚持把模板文件命名为 [component-name].component.html,其中,[component-name] 是组件名。 
  • 坚持把样式文件命名为 [component-name].component.css,其中,[component-name] 是组件名。 
  • 坚持指定相对于模块的 URL ,给它加上 ./ 前缀。 

由于: 

1)        巨大的、内联的模板和样式表会遮盖组件的意图和实现方式,削弱可读性和可维护性。 

2)        在多数编辑器中,编写内联的模板和样式表时都没法使用语法提示和代码片断功能。 Angular 的 TypeScript 语言服务(即将到来)能够帮助那些编辑器在编写 HTML 模板时克服这一缺陷,但对 CSS 样式没有帮助。 

3)        当你移动组件文件时,相对于组件的 URL 不须要修改,由于这些文件始终会在一块儿。 

4)        “./ ” 前缀是相对 URL 的标准语法,没必要依赖 Angular 的特殊处理,若是没有前缀则不行。 

 

6.3.内联输入和输出属性装饰器 

  • 坚持 使用 @Input() 和 @Output(),而非 @Directive 和 @Component 装饰器的 inputs 和 outputs 属性。 
  • 坚持把 @Input() 或者 @Output() 放到所装饰的属性的同一行。 

由于: 

1)        易于在类里面识别哪些属性是输入属性或输出属性。 

2)        若是须要重命名与 @Input 或者 @Output 关联的属性或事件名,你能够在一个位置修改。 

3)        依附到指令的元数据声明会比较简短,更易于阅读。 

4)        把装饰器放到同一行能够精简代码,同时更易于识别输入或输出属性。 

  • 反例: 

app/heroes/shared/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  template: `<button></button>`,
  inputs: [
    'label'
  ],
  outputs: [
    'change'
  ]
})
export class HeroButtonComponent {
  change = new EventEmitter<any>();
  label: string;
}

 

  • 正例: 

app/heroes/shared/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  template: `<button>{{label}}</button>`
})
export class HeroButtonComponent {
  @Output() change = new EventEmitter<any>();
  @Input() label: string;
}

 

6.4.避免为输入和输出属性指定别名 

  • 避免除非有重要目的,不然不要为输入和输出指定别名。 

由于: 

1)        同一个属性有两个名字(一个对内一个对外)很容易致使混淆。 

2)        若是指令名也同时用做输入属性,并且指令名没法准确描述这个属性的用途时,应该使用别名。 

 

  • 反例: 

app/heroes/shared/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  template: `<button>{{label}}</button>`
})
export class HeroButtonComponent {
  // Pointless aliases
  @Output('changeEvent') change = new EventEmitter<any>();
  @Input('labelAttribute') label: string;
}

 

app/app.component.html: 

<toh-hero-button labelAttribute="OK" (changeEvent)="doSomething()">
</toh-hero-button>

 

  • 正例: 

app/heroes/shared/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  template: `<button>{{label}}</button>`
})
export class HeroButtonComponent {
  // No aliases
  @Output() change = new EventEmitter<any>();
  @Input() label: string;
}

 

app/heroes/shared/hero-button/hero-highlight.directive.ts

import { Directive, ElementRef, Input, OnChanges } from '@angular/core';
  
@Directive({ selector: '[heroHighlight]' })
export class HeroHighlightDirective implements OnChanges {
  
  // Aliased because `color` is a better property name than `heroHighlight`
  @Input('heroHighlight') color: string;
  
  constructor(private el: ElementRef) {}
  
  ngOnChanges() {
    this.el.nativeElement.style.backgroundColor = this.color || 'yellow';
  }
}

 

app/app.component.html: 

<toh-hero-button label="OK" (change)="doSomething()">
</toh-hero-button>
 
<!-- `heroHighlight` is both the directive name and the data-bound aliased property name -->
<h3 heroHighlight="skyblue">The Great Bombasto</h3>

 

6.5.成员顺序 

  • 坚持把属性成员放在前面,方法成员放在后面。 
  • 坚持先放公共成员,再放私有成员,并按照字母顺序排列。 

由于: 

1)        把类的成员按照统一的顺序排列,易于阅读,能当即识别出组件的哪一个成员服务于何种目的。 

  • 反例: 

app/shared/toast/toast.component.ts: 

export class ToastComponent implements OnInit {
  
  private defaults = {
    title: '',
    message: 'May the Force be with you'
  };
  message: string;
  title: string;
  private toastElement: any;
  
  ngOnInit() {
    this.toastElement = document.getElementById('toh-toast');
  }
  
  // private methods
  private hide() {
    this.toastElement.style.opacity = 0;
    window.setTimeout(() => this.toastElement.style.zIndex = 0, 400);
  }
  
  activate(message = this.defaults.message, title = this.defaults.title) {
    this.title = title;
    this.message = message;
    this.show();
  }
  
  private show() {
    console.log(this.message);
    this.toastElement.style.opacity = 1;
    this.toastElement.style.zIndex = 9999;
  
    window.setTimeout(() => this.hide(), 2500);
  }
}

 

  • 正例: 

app/shared/toast/toast.component.ts: 

export class ToastComponent implements OnInit {
  // public properties
  message: string;
  title: string;
  
  // private fields
  private defaults = {
    title: '',
    message: 'May the Force be with you'
  };
  private toastElement: any;
  
  // public methods
  activate(message = this.defaults.message, title = this.defaults.title) {
    this.title = title;
    this.message = message;
    this.show();
  }
  
  ngOnInit() {
    this.toastElement = document.getElementById('toh-toast');
  }
  
  // private methods
  private hide() {
    this.toastElement.style.opacity = 0;
    window.setTimeout(() => this.toastElement.style.zIndex = 0, 400);
  }
  
  private show() {
    console.log(this.message);
    this.toastElement.style.opacity = 1;
    this.toastElement.style.zIndex = 9999;
    window.setTimeout(() => this.hide(), 2500);
  }
}

 

6.6.把逻辑放到服务里 

  • 坚持在组件中只包含与视图相关的逻辑。全部其它逻辑都应该放到服务中。 
  • 坚持把可重用的逻辑放到服务中,保持组件简单,聚焦于它们预期目的。 

由于: 

1)        当逻辑被放置到服务里,并以函数的形式暴露时,能够被多个组件重复使用。 

2)        在单元测试时,服务里的逻辑更容易被隔离。当组件中调用逻辑时,也很容易被模拟。 

3)        从组件移除依赖并隐藏实施细节。 

4)        保持组件苗条、精简和聚焦。 

6.7.不要给输出属性加前缀 

  • 坚持命名事件时,不要带前缀 on。 
  • 坚持把事件处理器方法命名为 on 前缀以后紧跟着事件名。 

由于: 

1)        与内置事件命名一致,例如按钮点击。 

2)        Angular 容许另外一种备选语法 on-*。若是事件的名字自己带有前缀 on,那么绑定的表达式多是 on-onEvent。 

  • 反例: 

app/heroes/hero.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero',
  template: `...`
})
export class HeroComponent {
  @Output() onSavedTheDay = new EventEmitter<boolean>();
}

 

app/app.component.html: 

<toh-hero (onSavedTheDay)="onSavedTheDay($event)"></toh-hero>

 

  • 正例: 

app/heroes/hero.component.ts: 

export class HeroComponent {
  @Output() savedTheDay = new EventEmitter<boolean>();
}

 

app/app.component.html: 

<toh-hero (savedTheDay)="onSavedTheDay($event)"></toh-hero>

 

6.8.把表现层逻辑放到组件类里 

  • 坚持把表现层逻辑放进组件类中,而不要放在模板里。 

由于: 

1)        逻辑应该只出如今一个地方(组件类里)而不该分散在两个地方。 

2)        将组件的表现层逻辑放到组件类而非模板里,能够加强测试性、维护性和重复使用性。 

  • 反例: 

app/heroes/hero-list/hero-list.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-list',
  template: `
    <section>
      Our list of heroes:
      <hero-profile *ngFor="let hero of heroes" [hero]="hero">
      </hero-profile>
      Total powers: {{totalPowers}}<br>
      Average power: {{totalPowers / heroes.length}}
    </section>
  `
})
export class HeroListComponent {
  heroes: Hero[];
  totalPowers: number;
}

 

  • 正例: 

app/heroes/hero-list/hero-list.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-list',
  template: `
    <section>
      Our list of heroes:
      <toh-hero *ngFor="let hero of heroes" [hero]="hero">
      </toh-hero>
      Total powers: {{totalPowers}}<br>
      Average power: {{avgPower}}
    </section>
  `
})
export class HeroListComponent {
  heroes: Hero[];
  totalPowers: number;
  
  get avgPower() {
    return this.totalPowers / this.heroes.length;
  }
}

 

7、      指令 

7.1.使用指令来加强已有元素 

  • 坚持当你须要有表现层逻辑,但没有模板时,使用属性型指令。 

由于: 

1)        属性型指令没有模板。 

2)        一个元素可使用多个属性型指令。 

  • 范例: 

app/shared/highlight.directive.ts: 

@Directive({
  selector: '[tohHighlight]'
})
export class HighlightDirective {
  @HostListener('mouseover') onMouseEnter() {
    // do highlight work
  }
}

 

app/app.component.html: 

<div tohHighlight>Bombasta</div>

 

7.2.HostListener、HostBinding 装饰器 和 组件元数据 host 

  • 考虑优先使用 @HostListener 和 @HostBinding,而不是 @Directive 和 @Component 装饰器的 host 属性。 
  • 坚持让你的选择保持一致。 

由于: 

1)        对于关联到 @HostBinding 的属性或关联到 @HostListener 的方法,要修改时,只需在指令类中的一个地方修改。 若是使用元数据属性 host,你就得在组件类中修改属性声明的同时修改相关的元数据。 

  • 范例: 

app/shared/validator.directive.ts: 

import { Directive, HostBinding, HostListener } from '@angular/core';
 
@Directive({
  selector: '[tohValidator]'
})
export class ValidatorDirective {
  @HostBinding('attr.role') role = 'button';
  @HostListener('mouseenter') onMouseEnter() {
    // do work
  }
}

 

  • 不推荐的范例: 
import { Directive } from '@angular/core';
  
@Directive({
  selector: '[tohValidator2]',
  host: {
    '[attr.role]': 'role',
    '(mouseenter)': 'onMouseEnter()'
  }
})
export class Validator2Directive {
  role = 'button';
  onMouseEnter() {
    // do work
  }
}

 

8、      服务 

8.1.服务老是单例的 

  • 坚持在同一个注入器内,把服务当作单例使用。用它们来共享数据和功能。 

由于: 

1)        服务是在特性范围或应用内共享方法的理想载体。 

2)        服务是共享状态性内存数据的理想载体。 

  • 范例: 

app/heroes/shared/hero.service.ts: 

export class HeroService {
  constructor(private http: Http) { }
 
  getHeroes() {
    return this.http.get('api/heroes').pipe(
      map((response: Response) => <Hero[]>response.json()));
  }
}

 

8.2.单一职责 

  • 坚持建立单一职责的服务,用职责封装在它的上下文中。 
  • 坚持当服务成长到超出单一用途时,建立一个新服务。 

由于: 

1)        当服务有多个职责时,它很难被测试。 

2)        当某个服务有多个职责时,每一个注入它的组件或服务都会承担这些职责的所有开销。 

8.3.提供一个服务 

  • 坚持在服务的 @Injectable 装饰器上指定经过应用的根注入器提供服务。 

由于: 

1)        Angular 注入器是层次化的。 

2)        当你在根注入器上提供该服务时,该服务实例在每一个须要该服务的类中是共享的。当服务要共享方法或状态时,这是最理想的选择。 

3)        当你在服务的 @Injectable 中注册服务时,Angular CLI 生产环境构建时使用的优化工具能够进行摇树优化,从而移除那些你的应用中从未用过的服务。 

4)        当不一样的两个组件须要一个服务的不一样的实例时,上面的方法这就不理想了。在这种状况下,对于须要崭新和单独服务实例的组件,最好在组件级提供服务。 

  • 范例: 

src/app/treeshaking/service.ts: 

@Injectable({
  providedIn: 'root',
})
export class Service {
}

 

8.4.使用 @Injectable() 类装饰器 

  • 坚持当使用类型做为令牌来注入服务的依赖时,使用 @Injectable() 类装饰器,而非 @Inject() 参数装饰器。 

由于: 

1)        Angular 的 DI 机制会根据服务的构造函数参数的声明类型来解析服务的全部依赖。 

2)        当服务只接受类型令牌相关的依赖时,比起在每一个构造函数参数上使用 @Inject(),@Injectable() 的语法简洁多了。 

  • 反例: 

app/heroes/shared/hero-arena.service.ts: 

export class HeroArena {
  constructor(
      @Inject(HeroService) private heroService: HeroService,
      @Inject(Http) private http: Http) {}
}

 

  • 正例: 

app/heroes/shared/hero-arena.service.ts: 

@Injectable()
export class HeroArena {
  constructor(
    private heroService: HeroService,
    private http: Http) {}
}

 

9、      数据服务 

9.1.经过服务与 Web 服务器通信 

  • 坚持把数据操做和与数据交互的逻辑重构到服务里。 
  • 坚持让数据服务来负责 XHR 调用、本地储存、内存储存或者其它数据操做。 

由于: 

1)        组件的职责是为视图展现或收集信息。它不该该关心如何获取数据,它只须要知道向谁请求数据。把如何获取数据的逻辑移动到数据服务里,简化了组件,让其聚焦于视图。 

2)        在测试使用数据服务的组件时,可让数据调用更容易被测试(模拟或者真实)。 

3)        数据管理的详情,好比头信息、方法、缓存、错误处理和重试逻辑,不是组件和其它的数据消费者应该关心的事情。 

4)        数据服务应该封装这些细节。这样,在服务内部修改细节,就不会影响到它的消费者。而且更容易经过实现一个模拟服务来对消费者进行测试。 

10、      生命周期钩子 

10.1.       实现生命周期钩子接口 

  • 坚持实现生命周期钩子接口。 

由于: 

1)        若是使用强类型的方法签名,编译器和编辑器能够帮你揪出拼写错误。 

  • 反例: 

app/heroes/shared/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  template: `<button>OK<button>`
})
export class HeroButtonComponent {
  onInit() { // misspelled
    console.log('The component is initialized');
  }
}

 

  • 正例: 

app/heroes/shared/hero-button/hero-button.component.ts: 

@Component({
  selector: 'toh-hero-button',
  template: `<button>OK</button>`
})
export class HeroButtonComponent implements OnInit {
  ngOnInit() {
    console.log('The component is initialized');
  }
}
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