JavaShuo
栏目
标签
3D游戏的照明设计理论,第3部分:三点照明法的异端与误区
时间 2021-01-12
标签
Unity
光照
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/87997570 这是有关如何处理游戏照明的系列文章的一部分。第一部分是关于灯具,第二部分是关于光的形式材料。 在第一部分中,我们首先从文化角度考虑了灯光-灯光在整个历史上对不同的人意味着不同的事物,并且在照明场景空间时必须考虑到这种含义。但是在第二部分中,我们观察到,我们与灯光的日常关系在很多时候都更加直接和智能化,我们经常使用灯光来帮助
>>阅读原文<<
相关文章
1.
3D游戏的照明设计理论,第4部分:如何在游戏引擎中照亮游戏世界
2.
电气照明设计
3.
【游戏程序设计】Direct 3D光照与材质
4.
明场照明和暗场照明_实时区域照明:从研究到生产的历程
5.
智能照明控制器手机端_手机游戏开发的照明技巧
6.
3D图形基础(3):光照模型与透明渲染
7.
【3D游戏编程与设计】一 游戏的分类与热点
8.
untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
9.
照明光学系统设计
10.
LED照明
更多相关文章...
•
Hibernate的快照技术
-
Hibernate教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Github 简明教程
•
使用阿里云OSS+CDN部署前端页面与加速静态资源
相关标签/搜索
照明
照明灯
明明
设计说明
三明
游戏设计
你的误区
分明
游戏
网站建设指南
PHP 7 新特性
PHP教程
设计模式
算法
后端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《给初学者的Windows Vista的补遗手册》之074
2.
CentoOS7.5下编译suricata-5.0.3及简单使用
3.
快速搭建网站
4.
使用u^2net打造属于自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark体系之分布式计算-scala编程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知识-通过控制Button移动来学习Android坐标
7.
maya检查和删除多重面
8.
Java大数据:大数据开发必须掌握的四种数据库
9.
强烈推荐几款IDEA插件,12款小白神器
10.
数字孪生体技术白皮书 附下载地址
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
3D游戏的照明设计理论,第4部分:如何在游戏引擎中照亮游戏世界
2.
电气照明设计
3.
【游戏程序设计】Direct 3D光照与材质
4.
明场照明和暗场照明_实时区域照明:从研究到生产的历程
5.
智能照明控制器手机端_手机游戏开发的照明技巧
6.
3D图形基础(3):光照模型与透明渲染
7.
【3D游戏编程与设计】一 游戏的分类与热点
8.
untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
9.
照明光学系统设计
10.
LED照明
>>更多相关文章<<