3D游戏的照明设计理论,第3部分:三点照明法的异端与误区

https://zhuanlan.zhihu.com/p/87997570 这是有关如何处理游戏照明的系列文章的一部分。第一部分是关于灯具,第二部分是关于光的形式材料。 在第一部分中,我们首先从文化角度考虑了灯光-灯光在整个历史上对不同的人意味着不同的事物,并且在照明场景空间时必须考虑到这种含义。但是在第二部分中,我们观察到,我们与灯光的日常关系在很多时候都更加直接和智能化,我们经常使用灯光来帮助
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