移动端H5页面中1px边框的几种解决方法

问题提出

这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:
设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,个人设计稿上是1px的
我:????我写的是1px呀,不信你看。(说着拿出了css代码
设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗不少,看起来好奇怪(emmm果真像素眼
我:那我把它改为0.5px你看看(边说边改了代码
设计师一看,点点头,果真好不少。
后来发现一样的代码在某些安卓机上是有问题的,会致使0.5px的线看不见。
奇了怪了,显然改为0.5px不能解决问题,可是确实1px边框看上去比设计稿上要粗不少,缘由何在?css

1px边框的表现

我直接使用css去定1px的边框,
html:html

<ul class="hairlines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>

css:前端

* {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      margin-top: 10px;
      border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px
    }

获得的截图以下:
图片描述
看上去是比设计稿上要粗不少,设计稿上的应该是下面这样的,你们能够比对一下:
图片描述web

解决方法一:伪类+transform

抱着解决问题的心理,虽然当时也没有想清楚缘由在哪,可是仍是找到了相关的解决方法,其中一些方法中提到使用边框图片border-image或者box-shadow,也能够模拟出想要的1px边框效果,可是我我的以为不通用,也不是常规解决方法。
最终选择的是使用伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,而后利用 :before 或者 :after 重作 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新作的 border 绝对定位。
html同上
css以下:json

* {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      border:none;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: '';
      position: absolute;
      left: 0;
      bottom: 0;
      background: #cccccc;
      width: 100%;
      height: 1px;
      -webkit-transform: scaleY(0.5);
      transform: scaleY(0.5);
      -webkit-transform-origin: 0 0;
      transform-origin: 0 0;
    }

这样的话,画出的线确实细不少,我在以后长达一年的时间里面通常都是使用上面的方法去解决1px边框的问题,但用着用着,我发现了几个问题:
1.为何是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是否是全部机型都是要scale缩小到一半,换句话说是否是通用?
2.若是我要同时画一个容器的四个边框怎么办?
3.支不支持圆角边框?
后两个问题改造一下上面的代码,能够找到解决方法(为了方便查看效果,我把平时写法得出的效果和使用伪类得出的效果放一块儿,这样更容易看出差异):spa

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
  <title>移动端1px边框问题</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .lines {
      width: 200px;
      margin: 0 auto;
    }
    .lines li {
      border: 1px solid #cccccc;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      text-align: center;
      border-radius: 13px;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines {
      width: 200px;
      margin: 0 auto;
      border-radius: 3px;
    }
    .hairlines li{
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      border:none;
      text-align: center;
      position: relative;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: '';
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      border: 1px solid #cccccc;
      border-radius: 26px;
      width: 200%;
      height: 200%;
      -webkit-transform: scale(0.5);
      transform: scale(0.5);
      -webkit-transform-origin: left top;
      transform-origin: left top;
    }
  </style>
</head>
<body>
粗线
<ul class="lines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>
细线
<ul class="hairlines">
  <li>3</li>
  <li>4</li>
</ul>
</body>
</html>

这样得出的效果图以下:
图片描述.net

下面的边框明显细不少,更贴近于设计稿。
那么“1.为何是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是否是全部机型都是要scale缩小到一半,换句话说是否是通用?”这个问题该怎么回答呢?
这就要回到问题的本质,为何我明明在css里面写了1px,可是仍然会出现“看起来比平时要粗不少的效果”?
查了资料看了下,原来css中设置的像素并非跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并非一个像素点占据的宽度。
css的像素是一个抽象的相对的概念,在不一样的设备和环境中,所表示的物理像素点是不同的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,可是技术飞速发展,如今的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的状况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(一般称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。
那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?
这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)
devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,能够经过window.devicePixelRatio获取,这个像素比刚好能够描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。
当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备原本1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。scala

解决方法二:rem + viewport

说到这里,解决方法就很明了了:咱们能够在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其余适配使用rem(由于使用px的话都会被缩小)
代码以下:设计

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">-->
  <title>移动端1px边框问题</title>
  <script>
    (function () {
      var clientWidth = window.screen.width;
      var dpr = window.devicePixelRatio;
      var vp = document.createElement('meta');
      document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';
      vp.name = 'viewport';
      vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;
      var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];
      m.parentNode.insertBefore(vp, m);
    })();
  </script>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .lines {
      width: 10rem;
      margin: 0 auto;
    }
    .lines li {
      border: 1px solid #cccccc;
      height: 2.5rem;
      line-height: 2.5rem;
      text-align: center;
      border-radius: 0.6rem;
      margin-top: 0.5rem;
    }
  </style>
</head>
<body>
<ul class="lines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>
</body>
</html>

获得的效果能够看下图(手机上看更明显一些):
图片描述code

从上来看,回到以前的问题,"1.为何是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是否是全部机型都是要scale缩小到一半,换句话说是否是通用?"其实并不必定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,由于每一个手机的dpr可能不同,可是方法一中的0.5通常由于至少比1px细,因此也差很少能够知足设计师的要求了。

参考:
浅谈移动端开发--物理像素和逻辑像素

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