property关键字:设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy ,以及对多线程的支持nonatomic)java
(1)nonatomic/atomic编程
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操做。数组
atomic:原子性访问,设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。安全
在多线程环境下,原子操做是必要的,不然有可能引发错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:多线程
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}并发
{unlock}app
nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提升性能。若是不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。函数
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器获得的返回值或者经过设置器设置的值能够一次完成,即使是别的线程也正在对其进行访问。若是你不指定 nonatomic ,在本身管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,若是指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。基本上来说,是防止在写未完成的时候被另一个线程读取,形成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,因此在iPhone这种小型设备上,若是没有使用多线程间的通信编程,那么nonatomic是一个很是好的选择。性能
(2)copy/retain/assign/strong/weak 测试
copy与retain:
Copy实际上是创建了一个相同的对象,而retain不是:
好比一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另一个NSString以后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另一个NSString以后,地址相同(创建一个指针,指针拷贝),内容固然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。
copy另外一个用法:
copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样.
可是,若是是copy的是一个NSArray呢?好比,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,可是咱们要认识到的是,array2中的每一个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这即是所谓的"浅复制".
注意: 把对象添加到数组中时,对象的引用次数+1。
assign与retain:
1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,而且把它的地址赋值给了指针a,后来你但愿指针b也共享这块内存,因而你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a再也不须要这块内存,可否直接释放它?答案是否认的,由于a并不知道b是否还在使用这块内存,若是a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引发程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),仍是上面的那个例子,咱们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配而且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增长到2。这时若是a再也不使用这块内存,它只须要把引用计数减1,代表本身再也不拥有这块内存。b再也不使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,表明该内存再也不被任何指针所引用,系统能够把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引发1中的问题,对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)可使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引发引用计数加1, release引发引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行如下两个动做
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc" 好比:内存地址为:0X1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt 好比:地址为:0Xaaaa 内容天然为0X1111
下面分别看下assign retain copy
assign的状况:NSString *newPt = [pt assign];
此时newPt和pt彻底相同 地址都是0Xaaaa 内容为0X1111 即newPt只是pt的别名,对任何一个操做就等于对另外一个操做。 所以retainCount不须要增长。
retain的状况:NSString *newPt = [pt retain];
此时newPt的地址再也不为0Xaaaa,可能为0Xaabb 可是内容依然为0X1111。 所以newPt 和 pt 均可以管理"abc"所在的内存。所以 retainCount须要增长1
copy的状况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上从新开辟一段内存存放@"abc" 好比0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 好比地址:0Xaacc 内容为0X1122 所以retainCount增长1供newPt来管理0X1122这段内存
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看了这么多也许你们有点晕, 如今进行实际的代码演示:
@property (nonatomic, assign) int number;
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,自己能够认为就是原子访问,因此用nonatomic, 不须要进行引用计数,因此用assign。 适用于全部简单数据类型。
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
这里定义了一个NSString类型的属性,不须要原子操做,因此用nonatomic.
为何须要copy,而不是retain呢! 由于若是对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不但愿看到这个现象。 实际上博主测试, 若是原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController1 : UIViewController
@property (nonatomic, retain) NSString *strRetain;
@property (nonatomic, retain) NSString *strRetain2;
@property (nonatomic, copy) NSString *strCopy;
@end
NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:@"mutableString"];
NSLog(@"str引用计数:%lu",str.retainCount);//str引用计数:1//str alloc初始化,str引用计数默认为1
NSString *str2 = str;//str引用计数:1//str2的属性是assign(str2引用计数也是1),str2是str的别名,str引用计数不+1
NSLog(@"str引用计数:%lu",str.retainCount);
self.strRetain2 = str;//str引用计数:2//strRetain2的属性是retain(strRetain2引用计数也是2),str引用计数+1
NSLog(@"str引用计数:%lu",str.retainCount);
self.strRetain = str;
self.strCopy = str;
[str appendString:@"追加"];
NSLog(@"str引用计数:%lu",str.retainCount);//str引用计数:3//strRetain的属性是retain(strRetain引用计数也是3),str引用计数+1
NSLog(@"strRetain = %@,引用计数:%lu",self.strRetain,self.strRetain.retainCount);//strRetain = mutableString追加,引用计数:3
NSLog(@"strCopy = %@,引用计数:%lu",self.strCopy,self.strCopy.retainCount);//strCopy = mutableString,引用计数:1
在OC中strong就至关于retain属性,而weak至关于assign。只有一种状况你须要使用weak(默认是strong),就是为了不retain cycles(就是父类中含有子类{父类retain了子类},子类中又调用了父类{子类又retain了父类},这样都没法release
本身更深理解:
1.(weak与strong)不一样的是:当一个对象再也不有strong类型的指针指向它的时候,它就会被释放,即便改对象还有_weak类型的指针指向它;
2.一旦最后一个指向该对象的strong类型的指针离开,这个对象将被释放,若是这个时候还有weak指针指向该对象,则会清除掉全部剩余的weak指针
类比为本身的思想:
一个对象类比为一条狗, 释放对象 类比为 狗要跑掉
逻辑: strong类型的指针就像是栓住的狗,只要你用 绳子拴住狗,那么狗就不会跑掉.
类比 一个对象 new过之后,不会自动的释放
若是有5我的都牵着这一条狗(5条绳子栓一只狗) 类比为 5个strong类型指针指向一个对象.
除非5个绳子都脱落,不然狗是不会跑掉的,类比,5个strong指针都=nil,则该对象释放
weak型指针就像是一个小孩子指着狗喊道:“看,有一只狗在那里”,只要狗一直被拴着,那么小孩子就能看到狗 (weak指针)会一直指向它,
只要狗的绳子脱落,那么狗就会跑掉,无论有多少的小孩在看着它。
(3)readonly / readwrite
readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,若是你指定了只读,在@implementation中只须要一个读取器。或者若是你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。并且若是你试图使用点操做符为属性赋值,你将获得一个编译错误。
readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都须要在@implementation中实现。若是使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。
(4)@property/@synthesize/@dynamic
#synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可使用点操做符来方便的存取该成员变量 。如今直接用@property一个就能够了
使用@dynamic关键字是告诉编译器由咱们本身来实现访问方法。若是使用的是@synthesize,那么这个工做编译器就会帮你实现了。
(5)self/super
self 关键字 :相似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。
super 关键字 :调用父类的方法。 self = [super init] 这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否能够成功初始化。[super init]:父类初始化成功的话,经过=给self,这样self成为一个非空对象,整个来讲即非false(非NO)。