#synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可使用点操做符来方便的存取该成员变量 。java
@implementation 关键字,代表类的实现 @end 结束编程
self 关键字 :相似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。数组
super 关键字 :调用父类的方法。安全
self = [superinit] 这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否能够成功初始化。[super init]:父类初始化成功的话,经过=给self,这样self成为一个非空对象,整个来讲即非false(非NO)。多线程
#import 告诉预处理器,将头文件的内容包含到本文件中. OC 中的import 能保证头文件只会被包含一次 .@interface关键字:声明一个Student类。@end 结束声明.并发
冒号:表示继承 后面跟的是父类. app
NSObject是大多数对象都会用到的内存管理,和初始化框架,以及反射和类型操做. 相 当于Object。框架
NS是NextSTEP缩写,表示这个函数来自Cocoa工具包。函数
声明全局变量 , 与C中同样。工具
property关键字:设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy ,以及对多线程的支持nonatomic)。
声明一个方法,格式是 –(返回值) 方法关键字1 : (参数类型)参数名 方法关键字2 : (参数类型)参数名 …… (在读方法的时候就能够先找方法关键字来肯定参数)。
- 减号是实例方法, + 是类方法
4. 另外一个初始化方法中调用已有的初始化方法 这种概念被称为Designated Initializer.
5. NSLog是OC中的标准输出, 附加输出当时日期, 时间, 应用程序名称 . 使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象经过一个名为description的方法提供本身的NSLog()格式。
使用@property配合@synthesize可让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,能够直接使用“对象.属性”的方法调用;若是咱们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就须要使用@property配合@dynamic了
使用@dynamic关键字是告诉编译器由咱们本身来实现访问方法。若是使用的是@synthesize,那么这个工做编译器就会帮你实现了。
readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,若是你指定了只读,在@implementation中只须要一个读取器。或者若是你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。并且若是你试图使用点操做符为属性赋值,你将获得一个编译错误。
readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都须要在@implementation中实现。若是使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。
nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提升性能。若是不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操做。
atomic
设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
在多线程环境下,原子操做是必要的,不然有可能引发错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
{lock}
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
nonatomic
禁止多线程,变量保护,提升性能。
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来说,是防止在写未完成的时候被另一个线程读取,形成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,因此在iPhone这种小型设备上,若是没有使用多线程间的通信编程,那么nonatomic是一个很是好的选择。
指出访问器不是原子操做,而默认地,访问器是原子操做。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器获得的返回值或者经过设置器设置的值能够一次完成,即使是别的线程也正在对其进行访问。若是你不指定 nonatomic ,在本身管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,若是指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
assign: 简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型
此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,若是你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协 议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,不然的话,你将获得一个编译警告。这再次向编译器说明你确实须要赋值,即便它是 可拷贝的。
copy:创建一个索引计数为1的对象,而后释放旧对象 对NSString
对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工做由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深刻的讨论,请参考“复制”部分。
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提升输入对象的索引计数为1
对其余NSObject和其子类
对参数进行release旧值,再retain新值
指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(缘由很明显,retain会增长对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增长对象的引用次数+1。
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
}
copy与retain:
Copy实际上是创建了一个相同的对象,而retain不是:
好比一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另一个NSString以后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另一个NSString以后,地址相同(创建一个指针,指针拷贝),内容固然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…
retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了
copy另外一个用法:
copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样.
可是,若是是copy的是一个NSArray呢?好比,
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy];
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,可是咱们要认识到的是,array2中的每一个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这即是所谓的"浅复制".
assign与retain:
1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,而且把它的地址赋值给了指针a,后来你但愿指针b也共享这块内存,因而你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a再也不须要这块内存,可否直接释放它?答案是否认的,由于a并不知道b是否还在使用这块内存,若是a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引发程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),仍是上面的那个例子,咱们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配而且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增长到2。这时若是a再也不使用这块内存,它只须要把引用计数减1,代表本身再也不拥有这块内存。b再也不使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,表明该内存再也不被任何指针所引用,系统能够把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引发1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引发引用计数加1, release引发引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行如下两个动做
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc" 好比:内存地址为:0X1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt 好比:地址为:0Xaaaa 内容天然为0X1111
下面分别看下assign retain copy
assign的状况:NSString *newPt = [pt assing];
此时newPt和pt彻底相同 地址都是0Xaaaa 内容为0X1111 即newPt只是pt的别名,对任何一个操做就等于对另外一个操做。 所以retainCount不须要增长。
retain的状况:NSString *newPt = [pt retain];
此时newPt的地址再也不为0Xaaaa,可能为0Xaabb 可是内容依然为0X1111。 所以newPt 和 pt 均可以管理"abc"所在的内存。所以 retainCount须要增长1
copy的状况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上从新开辟一段内存存放@"abc" 好比0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 好比地址:0Xaacc 内容为0X1122 所以retainCount增长1供newPt来管理0X1122这段内存
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看了这么多也许你们有点晕, 如今进行实际的代码演示:
@property (nonatomic, assign) int number;
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,自己能够认为就是原子访问,因此用nonatomic, 不须要进行引用计数,因此用assign。 适用于全部简单数据类型。
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
这里定义了一个NSString类型的属性,不须要原子操做,因此用nonatomic.
为何须要copy,而不是retain呢! 由于若是对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不但愿看到这个现象。 实际上博主测试, 若是原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
这里定义了一个UIView类型的属性,不须要原子操做,因此用nonatomic.
当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1
//接口文件
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, assign) int number;
@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
@end
//实现文件
@implementation MyClass
@synthesize number;
@synthesize myString;
@synthesize myView;
//释放内存
-(void) dealloc
{
[myString release]; //copy的属性须要release;
[myView release]; //retain的属性须要release;
[super dealloc]; //传回父对象
}
@end
假如你有一段代码建立了一个MyClass对象
MyClass * instance = [MyClass alloc] init];
//number赋值,没什么可说的, 简单数据类型就这样
instance.number = 1;
//建立一个可变字符串
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];
instance.myString = string; //对myString赋值
[string appendString:@" world!"]; //往string追加文本
NSLog(@”%@”,string); //此处string已经改变, 输出为 “hello world!”
NSLog(@”%@”,instance.myString); //输出myString,你会发现此处输出仍然为 “hello” 由于 myString在string改变以前已经copy了一份副本
UIView * view = [[UIView alloc] init];
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//输出view的引用计数, 此时为1
instance.myView = view; //对myView属性赋值
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//再次输出view的引用计数, 此时为2,由于myView对view进行了一次retain。
[view release];
//此处虽然view被release释放掉了,但myView对view进行了一次retain,那么myView保留的UIView的对象指针仍然有效。
[instance release] ;