IOS 关键字self,super,copy, retain, assign , readonly , readwrite, nonatomic、@synthesize、@property、@dyna

  1. #synthesize关键字: 根据@property设置,自动生成成员变量相应的存取方法,从而可使用点操做符来方便的存取该成员变量 。java

  2. @implementation 关键字,代表类的实现 @end 结束编程

  3. self 关键字 :相似于java中的this,是隐藏参数,指向当前调用方法的类。数组

super 关键字 :调用父类的方法。安全

self = [superinit]  这里不是判断self与[superinit]是否相等,而是判断是否能够成功初始化。[super init]:父类初始化成功的话,经过=给self,这样self成为一个非空对象,整个来讲即非false(非NO)。多线程

#import 告诉预处理器,将头文件的内容包含到本文件中. OC 中的import 能保证头文件只会被包含一次 .@interface关键字:声明一个Student类。@end 结束声明.并发

 

冒号:表示继承 后面跟的是父类.  app

NSObject是大多数对象都会用到的内存管理,和初始化框架,以及反射和类型操做. 相 当于Object。框架

NS是NextSTEP缩写,表示这个函数来自Cocoa工具包。函数

  1. 声明全局变量 , 与C中同样。工具

  2. property关键字:设置成员变量的属性(有读/写,赋值assign,retain,copy ,以及对多线程的支持nonatomic)。

  3. 声明一个方法,格式是  –(返回值) 方法关键字1 : (参数类型)参数名 方法关键字2 : (参数类型)参数名 …… (在读方法的时候就能够先找方法关键字来肯定参数)。

- 减号是实例方法, + 是类方法

4.  另外一个初始化方法中调用已有的初始化方法  这种概念被称为Designated Initializer.

5.  NSLog是OC中的标准输出, 附加输出当时日期, 时间, 应用程序名称 . 使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象经过一个名为description的方法提供本身的NSLog()格式。 

使用@property配合@synthesize可让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,能够直接使用“对象.属性”的方法调用;若是咱们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就须要使用@property配合@dynamic了

使用@dynamic关键字是告诉编译器由咱们本身来实现访问方法。若是使用的是@synthesize,那么这个工做编译器就会帮你实现了。

readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,若是你指定了只读,在@implementation中只须要一个读取器。或者若是你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。并且若是你试图使用点操做符为属性赋值,你将获得一个编译错误。

readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都须要在@implementation中实现。若是使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。

nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提升性能。若是不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操做。

        atomic
                设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
                在多线程环境下,原子操做是必要的,不然有可能引发错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
                        {lock}
                                if (property != newValue) { 
                                        [property release]; 
                                        property = [newValue retain]; 
                                }
                        {unlock}
        nonatomic
        禁止多线程,变量保护,提升性能。
        atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来说,是防止在写未完成的时候被另一个线程读取,形成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,因此在iPhone这种小型设备上,若是没有使用多线程间的通信编程,那么nonatomic是一个很是好的选择。
        指出访问器不是原子操做,而默认地,访问器是原子操做。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器获得的返回值或者经过设置器设置的值能够一次完成,即使是别的线程也正在对其进行访问。若是你不指定 nonatomic ,在本身管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,若是指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

assign: 简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)       适用简单数据类型

此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,若是你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协             议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,不然的话,你将获得一个编译警告。这再次向编译器说明你确实须要赋值,即便它是           可拷贝的。

copy:创建一个索引计数为1的对象,而后释放旧对象                对NSString

 对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工做由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深刻的讨论,请参考“复制”部分。

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提升输入对象的索引计数为1
对其余NSObject和其子类

对参数进行release旧值,再retain新值
        指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(缘由很明显,retain会增长对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增长对象的引用次数+1。

retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName { 
    if (name != newName) { 
       [name release]; 
       name = [newName retain]; 
       // name’s retain count has been bumped up by 1 
    } 
}

copy与retain:

Copy实际上是创建了一个相同的对象,而retain不是:
好比一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另一个NSString以后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另一个NSString以后,地址相同(创建一个指针,指针拷贝),内容固然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了

copy另外一个用法:
copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.
可是,若是是copy的是一个NSArray呢?好比, 
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy]; 
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,可是咱们要认识到的是,array2中的每一个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这即是所谓的"浅复制".

assign与retain:

1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,而且把它的地址赋值给了指针a,后来你但愿指针b也共享这块内存,因而你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a再也不须要这块内存,可否直接释放它?答案是否认的,由于a并不知道b是否还在使用这块内存,若是a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引发程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),仍是上面的那个例子,咱们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配而且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增长到2。这时若是a再也不使用这块内存,它只须要把引用计数减1,代表本身再也不拥有这块内存。b再也不使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,表明该内存再也不被任何指针所引用,系统能够把它直接释放掉。

 

总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引发1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引发引用计数加1, release引发引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

 

NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行如下两个动做
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc"  好比:内存地址为:0X1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt  好比:地址为:0Xaaaa 内容天然为0X1111  
下面分别看下assign retain copy
assign的状况:NSString *newPt = [pt assing];  
此时newPt和pt彻底相同 地址都是0Xaaaa  内容为0X1111  即newPt只是pt的别名,对任何一个操做就等于对另外一个操做。 所以retainCount不须要增长。
retain的状况:NSString *newPt = [pt retain];  
此时newPt的地址再也不为0Xaaaa,可能为0Xaabb 可是内容依然为0X1111。 所以newPt 和 pt 均可以管理"abc"所在的内存。所以 retainCount须要增长1  
copy的状况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上从新开辟一段内存存放@"abc" 好比0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 好比地址:0Xaacc 内容为0X1122 所以retainCount增长1供newPt来管理0X1122这段内存

 

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看了这么多也许你们有点晕, 如今进行实际的代码演示:

@property (nonatomic, assign) int number;
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,自己能够认为就是原子访问,因此用nonatomic,  不须要进行引用计数,因此用assign。 适用于全部简单数据类型。

@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
这里定义了一个NSString类型的属性,不须要原子操做,因此用nonatomic.
为何须要copy,而不是retain呢! 由于若是对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不但愿看到这个现象。 实际上博主测试, 若是原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本

@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
这里定义了一个UIView类型的属性,不须要原子操做,因此用nonatomic.
当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1

//接口文件
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, assign)   int              number;
@property (nonatomic, copy)   NSString  * myString;
@property (nonatomic, retain) UIView    * myView;
@end

//实现文件
@implementation MyClass
@synthesize number;
@synthesize myString;
@synthesize myView;

//释放内存
-(void) dealloc
{
[myString release];  //copy的属性须要release;
[myView release];    //retain的属性须要release;

[super dealloc]; //传回父对象
}

@end

假如你有一段代码建立了一个MyClass对象

MyClass * instance  = [MyClass alloc] init];

//number赋值,没什么可说的, 简单数据类型就这样
instance.number = 1;

//建立一个可变字符串
NSMutableString * string = [NSMutableString stringWithString:@"hello"];

instance.myString = string;                   //对myString赋值

[string appendString:@" world!"];      //往string追加文本

NSLog(@”%@”,string);                        //此处string已经改变, 输出为 “hello world!”

NSLog(@”%@”,instance.myString);   //输出myString,你会发现此处输出仍然为 “hello” 由于 myString在string改变以前已经copy了一份副本

UIView * view = [[UIView alloc] init];
NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//输出view的引用计数, 此时为1

instance.myView = view; //对myView属性赋值

NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
//再次输出view的引用计数, 此时为2,由于myView对view进行了一次retain。

[view release];
//此处虽然view被release释放掉了,但myView对view进行了一次retain,那么myView保留的UIView的对象指针仍然有效。

[instance release] ;

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