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【Unity】【C#】《U3d人工智能编程精粹》学习心得--------操纵行为--徘徊
时间 2019-12-07
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增长Steering的派生类编程 ----SteeringForWander类 徘徊行为类app 解读:dom ①初始化过程,经过半径肯定圆周上的一个点。(案例中经过肯定一个X=Y的点(x,y)).ide 经过圆心公式: 圆心为(0,0)半径为r人工智能 又由于X=Y3d 咱们能够算出关系式 code 因此初始化点的坐标为 Vector3(,0,)orm A) 案例生成随机
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