人工智能编程精粹 & C#数据结构

第一章   Unity人工智能架构模型: 人工智能: 感知(Sense)  思考(Think)  行为(Act) 循环中html 感知:AI和游戏的全部接口,好比敌人是否靠近   思考:根据感知的结果,选择行为,逃跑     行为:执行行为算法 决策类游戏:《吃豆人》中的有限状态机编程 潜行感知类游戏:《黄金眼》中若是本身的伙伴呗杀害,则能狗看见,并调整本身的状态c# 运动操控:《星际争霸》中的自
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